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苹果钦点的好游戏鬼泣,手游版有什么过人之处?

2021-04-27作者:Jackey_Chou来源:网络
在最近的苹果发布会上,iPad Pro的演示环节出现了一款游戏,展示新iPad Pro的强大功能。这个游戏是—— 《鬼泣:巅峰之战》。 《鬼泣:巅峰之战》是云畅奥运会开发的,CAPCOM魔鬼可能

在最近的苹果发布会上,iPad Pro的演示环节出现了一款游戏,展示新iPad Pro的强大功能。这个游戏是—— 《鬼泣:巅峰之战》。

《鬼泣:巅峰之战》是云畅奥运会开发的,CAPCOM魔鬼可能哭官方团队深度参与联合创作。游戏剧情设定在《鬼泣3》和《鬼泣》两代人之间,也就是但丁和维吉尔战争之后,决战魔帝之前的空白期。玩家可以在这一代手游中看到上一代游戏中的经典boss和怪物。

之前有幸在苹果发布会上演示的游戏,都是手游领域最好的,比如《帕斯卡条约》,《光遇》。这一次《鬼泣:巅峰之战》能出现在iPad Pro的屏幕性能演示中,间接体现了游戏的优秀品质。今就来详细说说这款苹果命名的高质量游戏,看看目前游戏的优劣。

手机中复活的动作天尊

如果你去过街机大厅,你应该知道动作游戏的乐趣来自哪里。从按键的点击中,我们可以听到玩家沉浸时的兴奋,也可以感受到与按压力成正比的快感。

而这就是手机动作游戏最大的遗憾——虚拟按键无法还原真实按键的触感。,虽然很多手游为了弥补真实按键的感觉,用震动反馈来弥补经验的不足,但还是有一些比较真实的操作反馈给玩家。

在http://www .搜狗.com的游戏中,画面表现中的张力增强,人物动作的力度和凝聚力变得更加自然。玩家可以从视觉层面感受到真正的攻击感。加上强大的视觉反馈和匹配的振动反馈,游戏的攻击感远比想象中要好很多。

其次是怪物的攻击反馈,《鬼泣:巅峰之战》恢复了原来的细腻感觉,让不同的怪物有了不同的攻击纹理。这也是CAPCOM多年来的攻击感的设计秘诀,在很多方面创造了攻击感,产生了从听觉到视觉甚至触觉的不同反馈。

就声音反馈而言, 《鬼泣:巅峰之战》 当然也没办法做到还原真实按键这一点,但游戏却能巧妙地补足这项体验上的落差。,如果敌人的身体是肉做的,那么当受到剑的攻击时,就会发出沉闷的碰撞声和鲜血飞溅;如果敌人的身体是用坚硬的材料制成的,那么在受到攻击时会发出清晰响亮的金属撞击声,甚至会有略重的回声。

在视觉表现上,肉球被怪物击中时的震动,金属撞击时的火花,暗物质对怪物的泄漏,都是玩家流畅连击的效果,视觉上呈现在玩家眼前,给他们最直接的感官刺激。

玩家可能没有办法从震动等触觉方面感受到打击感,摩擦的快感不如鼠标和键盘手柄,但不得不承认这款手游达到了可以呈现的最佳体验,对于手游来说还是相当不错的。

游戏中不同的敌人被击会产生截然不同的声音

填补空白剧情的番外篇

《鬼泣:巅峰之战》系列的剧情一直是玩家津津乐道的话题。第三代之后的游戏空白也让很多玩家思考。在维吉尔打败但丁,后,他独自去了冥界,但在最初的一代,他被魔帝变成了一名黑骑士。中间发生了什么?相信这也是系列粉丝关心的问题。

《鬼泣》的剧情设定在这个鲜为人知的空白期。但丁是如何从桀骜不驯的白发青年变成冷酷无情的大叔的?打败维吉尔,的但丁,在跑《鬼子来了》时经历了什么?在此期间,蕾蒂和但丁之间发生了什么?相信玩家也会想知道这些故事。

作为一个过渡故事,游戏故事的方向应该是讲述但丁在与维吉尔,的战争后逐渐成为一个熟练的魔鬼猎人的故事,这需要但丁,在 《鬼泣:巅峰之战》 里,我们得以窥见CAPCOM动作天尊的功力。一个惊心动魄的改变

这一代游戏讲述的是但丁会被魔码意外选中,但他只能和守护家族的后代一起封印妖王美狄亚,这是目前测试版讲的游戏故事。故事中有许多新角色,比如 《鬼泣:巅峰之战》 也准备了一个分量相当足的强大敌人——恶魔之王美狄亚。

但是也有和原剧情冲突的地方。比如三代被但丁杀死的斯巴达的情人尼曼,再次出现在游戏里,游戏里有很多场景,甚至外形都变了很多。

当然,尼曼不是唯一伪造死亡的人。还有备贝奥武夫,第三代一身拳击服。在比赛中,他换上了更炫丽的翅膀和皮肤形状。但是因为游戏机制的问题,他拿不到拳套去赢。

《魔法书》在这部作品中扮演着重要的角色。它的制作人是第一个女巫献祭贝缇丽彩,他的名字来自意大利诗人但丁的情人(《鬼泣4》的作者),也是崔西守护家族的传人弗兰克,实力强劲堪比 《神曲》 的尼禄。她的存在的原型

至于守护家族——,凯恩的德尼斯家族曾经与斯巴达合作封印了一个妖王。如果不出意外,应该是这部作品最后的BOSS 美狄亚。

但是游戏剧情中还是有一些细节很难和之前的打法联系起来。比如维吉尔当初留给但丁的纸条,上一部剧里去冥界的维吉尔应该不在人间,这张纸条又是怎么留给但丁?的,虽然可能性很多,但还是没有办法解释几个人物复活的原因。如果最终版本还保留着这样的情节设计,很有可能很恶魔之王破除封印的事情有关系,甚至可能和斯巴达家族脱不了关系。,它还可以解释许多矛盾的情节问题。

但总的来说,在游戏里看到熟悉的面孔就够了。毕竟《鬼泣》系列的大部分剧情都不能说是辉煌的。让系列游戏出名的是优秀的人。毕竟,谁不喜欢斯巴达兄弟呢?

全面优化的集大成之作

那么本作可能是保留原作大部分设定的平行世界

比如在苹果Arkit工具的基础上,制作团队还开发了Blendshape生成工具,利用人工智能技术,对模型的拓扑结构和人体肌肉成分进行映射匹配,从而在手机屏幕上诞生了一个栩栩如生的但丁。

游戏中,尽可能的还原了原作的建筑风格。欧式礼堂建筑和外国建筑中隐藏着各种机关,仿佛是为了向《鬼泣:巅峰之战》的前身(即《鬼泣》)致敬,所有的建筑细节都与原作相匹配。

一开始,但丁玩着老式的转盘电话,嚼着他最喜欢的比萨饼,这也恢复了原来的设置,向玩家呈现了自由轻松的魔鬼猎人。除了满足了玩家对于剧情和动作上的追求, 《恶灵古堡》 还有许多没被注意到的细节之处。

不过就但丁这性格,比起蕾蒂崔西这些美女,他可能更喜欢披萨。

但是游戏中仍然存在很多问题,比如面部造型过于“网红”审美,对戏剧场景缺乏经验,戏剧中混乱破裂。从第二次测试的呈现结果来看,游戏还有很多需要改进的地方。不过总体来说,《生化危机》还是一款值得期待的游戏,否则不会成为苹果发布会上的演示游戏。

小结

作为一款以动作为卖点的手游,《鬼泣:巅峰之战》游戏质量优秀,剧情安排丰富,既能满足老粉丝的需求,又能让新玩家体验到动作游戏的清爽感觉。是一款能满足大部分玩家胃口的高质量游戏。

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