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玩家称游戏打卡比上班还累,游戏已成虚拟世界的“牢笼”

2021-04-30作者:Jackey_Chou来源:网络
最近,日本网民开始集体抱怨一件事,那就是网络游戏的打卡机制。现在的网游、手游都有各种打卡任务,迫使玩家日复一日的登录。 网络手机游戏为了提高用户粘性,往往会设置很多

最近,日本网民开始集体抱怨一件事,那就是网络游戏的打卡机制。现在的网游、手游都有各种打卡任务,迫使玩家日复一日的登录。

网络手机游戏为了提高用户粘性,往往会设置很多连续签到和打卡的奖励,鼓励玩家登录游戏。进入游戏后,会有许多复杂的日常任务来鼓励玩家玩游戏。玩家每都像打卡一样准时地玩游戏。

这让很多玩家感到备受折磨,尤其是那些已经上班、学业繁重的玩家。我被日常工作的压力所困扰。想玩游戏放松一下,发现玩游戏和上班没太大区别。签到和日常任务让无数学生抱怨,同时也让玩家厌倦游戏。本该带来欢乐的游戏,最终变成了我们最讨厌的。现在网游真的有必要设置日常任务吗?

比钉钉还准时的打卡签到

你有没有试过每天起床第一件事就是拿起手机打开游戏,从复杂的UI屏幕上找到亮亮的日常签到图标,就为了当天的小打卡奖励?

正如玩家所知,游戏运营方为了加强用户粘性,设置了各种打卡奖励吸引玩家去登录游戏,即使玩家在这一天没有时间玩游戏,他们的日常生活也会通过登录在线得到改善。

许多游戏甚至会从每天的细钟开始计时,以给玩家更长的停留时间。在此期间,游戏会不断引入新的元素来吸引玩家。打开游戏的时候,就好像有人在窃窃私语“来和我玩吧”。

虽然明白这一层道理,但玩家还是没办法停下来,毕竟网游手游本质还是玩家间的对比和竞争。,谁知道今天的奖励是否会拉开与其他球员的差距?连续七天签到会提升整个游戏体验吗?在这种竞争猜忌链中,玩家往往会不自觉地陷入打卡和签到的陷阱。

游戏中的内向让玩家逐渐变得狂言。有时候两天不上线,身边的朋友比你高几个级别,拿到你梦寐以求的道具和服装。强差距让玩家体验极差。为什么游戏里要经历工作和学校的激烈竞争?游戏打卡仿佛变成了钉钉打卡,玩家看着那些小小的奖励逐渐变得麻木了起来。

仔细思考一下,这些打卡设置的初衷是让玩家有打开游戏的动力,进而转化为游玩游戏的动力,但现在的结果却是,登录打卡的操作就已经让玩家累得不行了。游戏的初衷已经被这些打卡机制改变得面目全非。玩家被每天的打卡机制弄得筋疲力尽,没有精力玩游戏。游戏本身的内容不足以支持玩家玩。如果你这样来来回回,游戏除了折磨玩家就没有其他功能了。

既然每天都要在游戏里打卡,为什么不玩更真实的《地球OL》呢?工作有回报,学习也有回报,玩家又何苦在游戏里受累呢?

比上班还积极的每日任务

任务是游戏的隐性引导机制。当玩家迷茫无所事事时,任务总能给玩家一些意见。可以说,任务是网游中重要的新手指引手段。

http://www .搜狗.com日常任务的安排往往让玩家从很普通的事情做起,比如玩一个游戏,升级一个角色。看似简单的任务背后,是吸引玩家一步步玩游戏的指南。

从刚开始的小任务,到以后越来越苛刻的任务,玩家会不自觉地被运营商安排的任务带入深度游戏体验。相比打卡签到,日常任务对玩家更具诱导性。

另外,现在的网游还是有很多限时活动和日复一日的副本,不重新刷一遍是没有办法提升账号角色的。和打卡一样,日常任务也成了玩家的日常工作。而每日任务,就是网游手游指引玩家进入游戏的手段。

以内置挂机战斗系统的塔防游戏《明日方舟》为例。限时活动可以让玩家获得高级军官,但代价是需要一定量的活动令牌来换取想要的军官,获得令牌的唯一途径就是刷活动任务。当网游从“做了会赚”变成了“不做会赔”,玩家就没多少乐趣可言了。

当玩游戏成为一种义务时,玩家将从“可以玩”变成“必须玩”,在时间的限制下,玩家不得不在紧凑的几天内如同流水线作业一般疯狂刷活动任务赚取代币,本来是闲暇时间娱乐的游戏,在这个时候成了玩家必须要承担的义务。

日常任务的制定也有一定的连续性。在游戏运营商的设计下,一般任务分为几个等级,任务按照不同的数量级进行设计。量的积累只是让玩家重复重复游戏过程。半强制的游戏状态会消解玩家愉悦的游戏状态,渐渐地玩家也会忘记玩家的初衷是为了放松。

玩家留存率的确上升了,但玩家们也更加体会不到游戏的乐趣了。

游戏

比生活还要累的网游手游

是为了娱乐普罗人民而存在的。虽然其中有一些精美的艺术作品,但游戏的根本存在是让玩家沉浸并娱乐他们。如同上班工作的每日任务,真的有存在的必要吗?

玩家也有生活。生活中,我们在学习中要经历繁琐的工作和烧脑。普通繁琐的生活足以让大部分人的大脑超负荷运转,所以我们需要适当的休息来让生活节奏顺畅,游戏也就在这一刻投入使用。

如果游戏是我们逃避生活的通道,那也没什么不好。毕竟生活已经这么累了,苦了。为什么我们不想暂时逃离这种痛苦?如今很多网游手游却忘记了这些初衷,为了更好地留下玩家,用绑架一样任务打卡机制让玩家不得不去登录游戏,很大程度上破坏了游戏的娱乐性。

游戏是玩家的避风港,让玩家和工作暂时剥离开来,虽然逃避可耻,但却很有用。

有玩家制作了《GTA5》的真实模拟mod,让玩家可以在游戏中扮演真实的角色,拥有真实的职业和生活。玩家可以在游戏中体验到非常真实的模拟生活。因为这个有趣的模拟人生系统,这个mod吸引了很多玩家入坑,而且这个mod也支持在线,玩家可以形成一个真实的世界。

但也因为太真实,模糊了虚拟与现实的界限,一位输油管道老板宣布了退坑的mod,因为太真实,让他回忆起辞职前已经不记得去上班了。但如今我们的手游网游似乎忘记这个初衷,游戏的流程越来越公式化,打卡一样的签到机制,上班一样的任务工作,玩家仿佛又被拉回了生活工作的状态。

那么,手机游戏和我们的生活距离有多远,就像上班打卡一样?失去了原来的游戏,我们真的需要去玩吗?相信每个玩家都知道这些问题的答案。

这件事也警示了很多玩家,游戏永远要和现实保持距离,不然很容易会影响到玩家自己的生活。

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