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长柄武器拥有特殊机制?虽然无法取消后摇,但专属动作是真的香

2021-05-10作者:Jackey_Chou来源:网络
神的游戏中有很多种武器,官方会根据角色的划分为他们量身定做攻击动作,所以总能给玩家带来新的感觉,但最详细的是长柄武器,因为里面的角色不仅有非常特殊的动作,而且在元

神的游戏中有很多种武器,官方会根据角色的划分为他们量身定做攻击动作,所以总能给玩家带来新的感觉,但最详细的是长柄武器,因为里面的角色不仅有非常特殊的动作,而且在元素的视野中有专属的展现,所以我们一起来看看。

元素视野下钟离的普攻

一般来说角色的普通攻击在元素视野下,是没有任何颜色的,因为它们没有元素能量在上面附着,所以才会有物理流玩法的诞生,而钟离这个角色却不一样,他一般攻击的第一次和第四次攻击,都会在元素视野中发出非常明亮的黄光,这直接代表了这两次攻击,是元素的一种创造。的确,颜王帝君是游戏中最特殊的角色,但令人费解的是这些攻击可以不附加元素,也不知道官方的意思是什么。然而,在游戏的剧情中,钟离在压制魔神的时候,直接投出了石枪,在地图上创造了孤云阁。也许官方只是想通过这个来展示这个故事。有兴趣的玩家可以去网上试试。

长柄武器的下落攻击

所有角色在使用下落攻击的时候,都会产生一段后摇,而在这种状况下,玩家们很容易被怪物的攻击命中,不过大部分类型的角色,都可以用冲刺将这个后摇给取消掉认为,这可以完美地解决问题,但长柄的作用却大不相同。用了下坠攻击后,他必须等角色站起来再用冲刺,这让很多人觉得自己很笨拙。其实我个人认为他们落地后有一个深蹲动作,如果突然冲刺的话,模型可能会丢失。所以为了符合现实,官方加了这个限制,但凡事都有例外。作为一个三眼五秀真君的领袖,这种状态是不会出现的,大概率和他不会被下坠攻击伤害的被动性有关。

胡桃的普攻动作

相信玩家们之前就了解过,官方为了弓箭角色,射击时的美观,专门按照国内外比较出名的射击动作,给这些角色,打造出了很多流派的射击方式,不得不说,这个已经做得很详细了,但是当玩家在胡桃,观看总攻的时候,官方还远远没有达到极限,因为她不仅会在进攻之后马上接枪,而且每次总攻停止的时候还会有不同的接枪动作,尤其是第五次的时候,从后面打枪花看起来很帅,希望官方能在后面的角色动作设计中继续传承这些优点。

看完之后,玩家应该对长柄角色攻击的细节有了更深的了解。不得不说,当局不仅对活动机制有很多描述,而且对这些细微之处也做了这么多细节,难怪会受到玩家的喜爱。如果你还有什么要补充的,可以说出来。大家一起讨论一下。


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