您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

动作与RPG的出色融合 《雏蜂:深渊天使》初体验

2021-05-14作者:Jackey_Chou来源:网络
传统的主机和PC游戏爱好者,随着这两年工作越来越忙,开始转行玩手机游戏,感觉真的是随时随地玩都方便。这次是老朋友请他们体验《雏蜂:深渊天使》,可惜不是放假,只能下午

传统的主机和PC游戏爱好者,随着这两年工作越来越忙,开始转行玩手机游戏,感觉真的是随时随地玩都方便。这次是老朋友请他们体验《雏蜂:深渊使》,可惜不是放假,只能下午摸鱼。总的来说,体验还是不错的,记录下自己的感受就好。

先说整体感觉。个人比较喜欢“剧情方向”的游戏。游戏开始时游戏场景中的几行文字信息吸引了我。在最后的日子里,机甲的主题是第二刺猿的永久血开关。一开始上剧情就干脆利落。我选了第一个角色“蝴蝶剪”,妹妹不怎么说话。阿泰刀跳得虎头虎脑,招式优美,一击不差,估计换成手柄会好一点,但我只能选择钓鱼的时候直接打屏幕。虽然触摸不是最好的,但是听声音的时候动作打中目标是没有断线的。可以实现手眼同步和实战代入感。

画面评价:视觉舒适 风格和谐

.然后我想夸一下游戏屏幕。粗略看了一下四大职业的形象,各有千秋,颇有特色。进入游戏后,遇到的女生也是各种风格。连前期的三个女生,包括我的智脑,都没有撞上。我已经很满足了。希望以后留着。

整个画面比较酷,因为我还没有离开鼎新的基地,所以大部分都是机械金属的,冰冷的质感是一个神秘的基地,不能在外面攻击,动乱只会发生在里面。果不其然,剧情刚刚开始,就频繁的打击一个男生做事。

有一个细节不重要但是很讨玩家特别是我喜欢,那就是分配给每个角色的战舰设定,瞬间拥有一座超大型豪华高科技别墅的感觉。站在前面剪掉一些风景真的很爽。

当然舰体大是很棒的,但是基地太大的话跑起来需要一点时间。虽然自动寻路系统很好用,还有滑板和皮带提高移动效率,但我还是觉得消息传递任务可以酌情减少,沟通不好?讲故事的时候把玩家讲清楚就行了。

之前在宣传视频里看过其他地图,城市风景也很美。希望能早点完成基地任务,出去玩。

操作:战斗有趣 玩家成长空间大

我们来说说ARPG的A。这个游戏说明它是主要的传统动作游戏。虽然人物设定是未来的领袖,高科技手段是黑与黑,但是看装备搭配,技能配置计划,训练体系,让人知道这一点并不简单。但我欣赏以下几点:

镜头跟进稳,小技巧大动作特效爽,打斗时间受限于屏幕视觉。我玩过的很多手游都有容易转弯的问题,剧情比较好。一场战斗之后,我经常不知道怪物在哪里。《雏蜂:深渊天使》采用了镜头宽、画面失真小的视觉舒适度,但是方便玩家对战斗情况做出更准确的判断。镜头不仅有帮助,还能让角色准确战斗。即使是操作没那么熟练的玩家,也能做到及时躲避,背后偷袭的基本功。

《雏蜂:深渊天使》的战斗系统显然具有很强的可开发性,但是在我急着看故事的时候,并没有把教学内容研究好,但还是可以轻松打赢前期的战斗。第一,技能位合理;第二,技能位上直接显示CD时间,比常见的扇形冷却信号简单易懂多了,初学者也能很好的控制战斗节奏。第三,传说中的“过载技能”真的很厉害,可以对怪物造成极大的伤害或者在BOSS大战后期找到巨大的伤害,很有成就感。另外,每次战斗都在一两点之间,几乎没有被打断的麻烦。

剧情:悬念十足 人物命运引人关注

作为一个不是原著读者的新玩家,被没有感情的“锐兵”这个概念所吸引。在游戏中,我没有打造出某种“性格”,而是打造了一个“犀利的兵队”。保持这个人物原有设定稳定的好处是有很强的su感

从前面的内容可以看出,这个游戏背后的世界观肯定是巨大的,还有很多看不见的角色和势力没有出现。所以在游戏过程中还是慢慢用悬念比较好。比如我突然没能收集到数据,我就明白了什么是“听”,也不会觉得这些概念故弄玄虚。

到达鼎新基地后发生意外的故事也让末日的紧张感显得更加真实,并且有一种竭尽全力拯救世界的紧迫感。外形奇特、性格非常温柔坚强的“飞羽”也让我获得了智能机械的可爱。结果短时间内就解散了,我不得不自己结束。这种代入感真的让人无法不讨厌解散的源头。

综上所述,目前由于进度较低,无法对整场比赛做出准确的评价,但我可以暂时给个四星的比赛。ARPG的游戏是两条腿走路,玩得好,让人愿意一直挖下去,不然开了竞技场就养老了。有什么意义?最好直接打格斗。希望《雏蜂:深渊天使》后的内容永远让我惊喜。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4