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设计师鬼蟹:MMORPG版本《英雄联盟》,并不会让所有玩家都满意

2021-06-04作者:Jackey_Chou来源:网络
英雄联盟经历了10年之后,拳头也打算扩大产品线,所以这几年拳头也横向开发了很多衍生产品,比如专注于卡战的《符文之地传说》,FPS类的《无畏契约》,以及最近发布的沉浸式回

英雄联盟经历了10年之后,拳头也打算扩大产品线,所以这几年拳头也横向开发了很多衍生产品,比如专注于卡战的《符文之地传说》,FPS类的《无畏契约》,以及最近发布的沉浸式回合制RPG 《破败王者:英雄联盟传奇》等。而之前担任设计总监的鬼蟹,现在正亲自带领团队打造《英雄联盟》下一部ip大作《MMORPG的LOL》。

鬼蟹之前也透露了这款游戏的一些开发进展,但鬼蟹最近的一条推特让粉丝们大吃一惊,暗示游戏中可能有一些元素不会让所有人满意。

他说:关于‘未发表’的MMORPG,我可以说的一件事是,你们不会喜欢每一个功能,他继续说道。我们会做出一些你可能不同意的选择。玩家在游戏中想要不同的东西,这很好。你们有些人(不寒而栗)可能根本不喜欢这个游戏,或者可以。

作为一个曾经打过WOW的成员,鬼蟹在MMORPG奥运会上一直有很深的造诣,但是在过去的几十年里,MMORPG奥运会并没有取得什么重大突破,虽然他说这个号召有点打预防针的意思。在我看来,他更有可能是想在这个MMORPG LOL上做一些大胆的尝试,而这种早期的改变可能会颠覆目前MMORPG固定的玩法和模式,这也是他说“可能有些人,

虽然这条微博在玩家中引起了很多讨论,但也刺激了很多人认为游戏可以做得更好的观点,因为这个游戏还处于发展的早期阶段。其中最引人注目的是电子竞技公司OTK Tips Out的联合创始人,他对评分系统提出了一个建议:“伙计,请不要忽视评分体验!给我们顺利升级。请给我们一个平稳而漫长的进度曲线,让我们一路走来获得难忘的里程碑。

鬼蟹对此的回应是:

“制作一个好的关卡体验并不超级难(*MMO设计中没有什么是真正容易的)。但是,当第一个DLC(扩展)版本出现的时候,你会想,我们是不是应该保存旧的分层体验。我们要玩一个巨大的新游戏吗?我们应该赶上所有的选手吗?

这个推特引起了很多讨论,但它是游戏开发中的一个好态度。你不可能取悦所有人,尤其是在视频游戏这样的主观媒体中,所以关注开发者最想做的事情,是《英雄联盟》网游成为伟大作品的最好机会。现在,我们要做的就是等待。

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