三国志经典是以古典水墨风格呈现的回合制大战略游戏,在从189年反董卓联盟到263年蜀汉灭亡的多个历史剧本中,统领一方势力,,体验乱世争霸的深度策略乐趣。
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游戏介绍
《三国志经典》是一款以城市、武将、外交、补给与战场指令运营乱世的回合制大战略游戏。从189年反董卓联盟到263年蜀汉灭亡之战,在多个历史剧本中统领一方势力,或以旁观模式静观历史的流转,体验纯正的三国志策略魅力。

关于此游戏
王朝倾颓,一道命令便可改写地图。
《三国志Classic》是一款以正史记载为基础,描绘后汉末年至三国末期乱世的回合制大战略游戏。城市、武将、外交、后勤与战斗命令,共同决定天下的走向。
战线并不只会在刀剑之间移动。赈济哪座城市,将后勤托付给谁,今日是出兵还是坚守,这些一道道命令,都会一点点改变天下的边界。
玩家可以成为一方势力的君主,争夺天下统一;也可以在观战模式中,旁观AI势力自行展开战争与外交。
选择不同年代的乱世。
天下并非一夜之间分为三国。从反董卓联盟、群雄割据、官渡之战、赤壁之后、汉中王刘备、五丈原,到蜀汉灭亡战,各个剧本都拥有不同的势力格局、武将配置、前线压力与历史事件。
时代的变化,会留在地图与人物之中。
《三国志Classic》根据各个时期的历史脉络,构成当时的地名与人物角色。正如鱼复后来成为永安,秣陵后来成为建业,同一地区也会随着剧本时代不同而以不同名称登场。
武将同样不只依赖大众熟悉的形象,而是更重视史料中留下的事迹与职责。夏侯惇将作为擅长后方稳定与后勤支援的指挥官活跃,张郃则会展现其机动能力与战场判断。
历史考证并不只是背景说明,而会反映在城市名称、武将定位、能力设计与战略用途之中。
城市是战争的根基。
地图上的城市并不只是占领目标。人口、金钱、粮食、兵力、治安、经济、农业与后勤状态,都会决定战争能够持续多久。
你必须判断该防守哪座城市、该向哪条战线集结兵力、该把军粮送往何处。
如果治安崩溃,民变风险就会升高;如果战线过长,运输与增援也需要更多时间。比眼前的胜利更重要的是,你是否还能在下个月承担这场胜利的代价。
武将不只是数值。
能力值表的背后,是一个个具体的人。武将并不只由战斗力决定价值。职责、性格、特技、忠诚、人际关系、列传与功绩,都会影响战线的走向。
谋士支撑后勤与计略,猛将承担进攻与防御,政治型人才则维持城市治理与外交。
立下战功的武将可以被授予官职与爵位,以维系统属和忠诚。你也可以观察关系与性格,决定登用、劝降或俘虏处置。得到一名优秀人才,往往比赢下一场战斗影响更久。
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