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娇萌少女在线打牌,《黑潮之上》该如何突破红海?

2020-11-20作者:Jackey_Chou来源:网络
或者换一种说法,从4月份开始,球员内部测试已经开始,公开测试直到11月20日才正式进行。《黑潮之上》退7个月能进手机吗? 从经济领域的特殊词汇来说,中国第二元卡牌手游已经成

或者换一种说法,从4月份开始,球员内部测试已经开始,公开测试直到11月20日才正式进行。《黑潮之上》退7个月能进手机吗?

从经济领域的特殊词汇来说,中国第二元卡牌手游已经成为竞争激烈的红海市场,对制作人来说并不是很高的门槛,各种厌倦了玩家的美少女为这类游戏的突破设置了很多困难。所以很好奇制作团队为什么选择在赢得“高完成度”“好玩”好评的前提下,花大量时间打磨这个游戏。

正常的思维不应该是在利润进一步压缩之前就推出去,抢占自己的小地盘吗?

在taptap这个手机游戏玩家聚集的社区,最近对《黑潮之上》的评价普遍稳定,并且在缓慢上升。作为一款二级元卡牌游戏,上线前预留了300W,你应该对制作团队近几个月的工作成果有一定的了解。

如果你关注了《黑潮之上》的几个关键词,比如“团队战卡”、“无限体力”、“等级分享”,以及一些参加过测试的老玩家的评价,你也应该对制作团队近几个月的工作有所了解。

很想和大家聊聊这个游戏的两个维度。比如这个游戏里的战斗成员都是性格各异,设计鲜明的女性角色。举个例子,游戏的作曲者是林友树,他曾经创作过《高达创战者》之类的动画作品,或者《李狗嗨》之类的有着立体皮肤的二维电视剧。例如,游戏中的女主角之一琳,被最受欢迎的女演员花泽科里亚德配音,甚至每个角色上映时都会有一场动画表演。

大量制作精良的动画,很难与一款游戏衔接,但也相当符合《黑潮之上》二级元素的身份

人物穿越时间线拯救了末日,在即将失败的时候遇到了时空上有特殊点的主角(玩家),最终收录在后宫的故事在动画游戏作品中也不是什么稀罕题材。但是,这些绝对不是《黑潮之上》能被这么多玩家期待的根本原因。合理的说,这几年我见过不少于30款(日常黑香菜)。

对于《游侠》里有很多漂亮女孩的老哥,来说。com和玩过的游戏,游戏是否好玩肯定会在一款游戏的评价中占据更高的比重。所以在简单说了一下《黑潮之上》软萌二次元之后,我想说一下作为一款无落点卡牌游戏是否能改变玩家的一些偏见。

与只有人物牌的卡牌手游不同,《黑潮之上》之战由每个人物的牌组成。

对于任何接触过TCG游戏的玩家来说,《黑潮之上》应该不是一个奇怪的游戏。每回合可以抽6张牌,每回合有5点法力点可以消耗。每张牌的成本和相应的效果(直接伤害,BUFF,DEBUFF)可以从牌面直观的了解;

而且对于那些没有接触过类似游戏的玩家,《黑潮之上》也做了很多简化。比如每一轮不能使用的牌会直接进入弃牌堆,这样人们就不用担心这一轮会不会打出或者储存这张牌,也没有传统TCG随着回合数增加而增加的法力值,使得《黑潮之上》只需要得到n n n的最优解.每轮n=5。

不过比起说《黑潮之上》简化了基本的战斗系统来照顾新手,我更倾向于理解它想在另一个维度上提升卡牌战斗的策略和深度。

因为《黑潮之上》的格斗游戏的核心是你可以用几张牌恢复传统RPG游戏的职业定位、角色成长和BOSS对抗,举个简单的例子,你可以在一个游戏中扮演三个角色,每个角色都有自己对应的牌组。如果连续出现三张相同角色的牌,则在本轮中获得一张该角色的“杀人技能”牌,不消耗任何东西,效果优于一般牌。

在游戏中,你也可以升级和升级你的角色。通过佩戴和训练装备,你的角色的力量可以通过训练得到提升。有时候不一定是你不擅长打牌,而是你的性格训练不够。

比赛开始后不久,你的三个皇室成员,艾尔莎,瓦列莉亚和琳,将会到达。其中,艾尔莎卡组基本上是大量的直接伤害卡,少量buff的自带或减爆敌人效果卡,还有一些类似万金油战士的职业;

然后基本没有伤害卡,但是嘲讽敌人给自己加盾效果卡的瓦列莉亚,应该是标准坦克;

但是琳单卡的伤害很高,消费也很大。有些牌还冻结了其他牌(这样冻结的牌就不能玩了)。是不是像法师一样高爆发高消耗生存能力弱?

但是《黑潮之上》的战斗中,每个角色都没有打出自己的牌。比如阿尔提奥有一张可以为自己提供大量护盾的卡,但是代价是在卡组中增加两张无用的刀疤卡,而艾尔莎有一张“伤口之刃”的卡,会根据卡组中刀疤卡的数量增加伤害。

每个角色都有着鲜明的职业分工,不同角色之间的牌有着有趣的联动与配合。这是一款非常规的王道游戏,虽然只是一场简单的卡牌战,但《黑潮之上》也提供了相当投入的RPG游戏体验。

如果在剧情模式下,卡牌按照牧和铁三角推boss的套路来玩,任何一个玩家都可以凭自己的理解,把《黑潮之上》当成一个高自由度的rpg游戏来玩。

虽然这不是《黑潮之上》的第一次创作,但黑潮只是将其融入到自己的剧中。空域分为很多层。第一次进入或者每一次挑战都失败之后,你就会开始从底层往上爬。当然,每一层的路由分支都是非常自由的,各有各的功能,整体上可以分为“奖励”和“怪物”。

在奖励层,我们可以从系统提供的异能队伍中选择一个加入自己的队伍,这些玩家的等级和牌组成根据空域的难度固定。对于没有参与训练的人来说,可能只是起点稍微低一点。也许运气好,直接招一个厉害的角色可以轻松通关;

在战斗层面,可以稍微安全一点,选择难度低回报差的普通怪物,或者本着求财求险的精神直接挑战高风险高回报的精英怪物;

战胜怪物后,我们可以选择三个幸运物的10%作为自己的奖励,这将为冒险提供相当强大的帮助,一些幸运物之间的效果联动也会产生意想不到的效果。如果结合《黑潮之上》原来的角色职业扮演,自由度在很多同类型游戏中是无法达到的,可以根据玩家的招募情况,卡的倾向,幸运物的质量来发展角色。或者加强自己的专业素质,比如让坦克阿尔提奥更加肉肉的,提高琳的输出能力,或者发展一些“邪道打法”来为动力班整小时工作。

可以说,在虚空的游戏中,每一次开局都会给玩家带来与以往任何游戏完全不同的卡牌体验。对于那些追求硬核和免费游戏体验的玩家来说,《黑潮之上》也能提供相当长的快乐冒险时间。

说了这么多,你会发现在二级手游领域,没有一款游戏能像《黑潮之上》那样烧脑,在卡牌游戏领域,没有一款游戏能涵盖“套换卡”、“牌库builds cards”等多种玩法。

据我所知,《黑潮之上》其实在今年4月份就拿到了版本号,但正式上线时间是11月20日。在这7个月里,游戏进行了多次测试,听取了很多玩家的意见,经历了几次大规模的转型。比如玩家吐槽体力值的设定会让剧情感觉过于碎片化,策划干脆取消体力值,让人完全代入连贯剧情带来的体验;

有的玩家说每个角色都要培养,成本太高。策划直接让所有角色同步升级。玩家可以跳过积累资源的垃圾时间,随时随地直接自得其乐。

玩家说什么,计划能给什么,《黑潮之上》的求生欲真的很可怕,而这个求生欲从玩家的角度来说,我觉得是可以从那么多第二元卡牌手游里冲出来的。关键是,

一个引人入胜的末日故事和众多各具特色的美少女,优秀创新的游戏玩法,在不同的游戏模式下,还能分别照顾到轻玩家和硬核玩家的需求,这都是《黑潮之上》带给我的体验。虽然不完美,但是基础很好,成长真的值得我们期待。

从11月20日服务正式开通到现在还不到一个星期,《黑潮之上》的官网已经开始了很多预约邀请的福利活动。那么,作为一个铁杆老二代粉丝,你有什么理由拒绝《软妹在线打牌》这款游戏呢?

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