您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

妄想山海:额外伤害不是真实伤害,输出属性攻击才是中流砥柱!

2021-05-27作者:Jackey_Chou来源:网络
文本| 老马 额外属性是真实伤害吗?输出属性中最高级的属性是谁?这些都是很多玩家关心的问题。其实要解决这样的问题,只需要稍微测试一下就可以得出结论。 想象一下,山脉和海

文本| 老马

额外属性是真实伤害吗?输出属性中最高级的属性是谁?这些都是很多玩家关心的问题。其实要解决这样的问题,只需要稍微测试一下就可以得出结论。

想象一下,山脉和海洋的输出属性从近到远依次增加,暴击, 暴击伤害,伤害加成,攻击,渗透和额外伤害。他们在游戏中扮演什么样的角色?

暴击属性对应于暴击比率,这是一个递减函数。也就是说,暴击值越高,暴击增长率越低。如果玩家不参加PVP,目标没有韧性,这种情况下,750-900范围内的暴击可以保证玩家的“刀红”。

因为暴击属性很容易达到门槛,玩家可以根据自己的暴击值选择魅惑和装备条目。

很多玩家认为渗透属性在PVE州没用,那么实际情况是这样吗?其实渗透是否有用,取决于对方的防守。对方防守太高或者对方防守太低都会影响渗透的收益。对方防守渗透率高收入低是因为防守是递减函数,渗透和防守是加减关系。渗透减法可能是低收入防守;对方防守低,渗透增益低是因为渗透后没有增益。

就是让渗透的利润这么苛刻,我们还需要这个属性吗?答案是肯定的,因为人物的防御力一般在2600-4000之间,不管是人物还是我们越级的时候。我们可以用鸣石达到全磨损和极限输出的效果。

看到这里,很多玩家都会说破壁。其实破壁可以在一定程度上弥补,但如果渗透足够多,就不需要打破缓冲灵魂,释放时间和灵魂就可以最大化输出。

渗透的利润有多高?由目标防御决定,假设对方防御1300,我方基础伤害1000,有15%伤害加成和1000穿透选项。选择15%伤害加成,我们的最终伤害是1150 * 0.8(1300防御对应的伤害防护是0.2)=920;选择1000穿透,我们的最终伤害是1000*0.95(在对手1300防御的情况下,1000穿透可以把防伤害降低到5.38%)=950

通过这个计算,我们可以得到一个一般性的结论:在某些情况下,穿透的利润大于伤害加成。

渗透和进攻是什么关系?

比如我们可以得到答案。面对一只300岁的野兽,三点攻击神韵可以把输出从175提高到225,三点穿透神韵可以把伤害从175提高到186。

在攻击基数较低的情况下,穿透力、伤害加成、近战加成等收益较低。在渗透攻击的情况下,攻击比渗透好。攻击是输出属性的中流砥柱,无论是单选还是多选。

在测试穿透力和攻击力的关系时,老马也进行了额外伤害的测试,用的是凌云水玉。说三水鱼提供36额外伤害是有道理的,可以大大提高伤害。但就实际效果而言,额外伤害的收益只比渗透多一点点。

所以我们不难得出一个结论,就是在使用高频攻击武器或者所有系数都很低的情况下,攻击>附加伤害>穿透。

但是,虽然额外伤害在某个阶段大于穿透,但总体来说,大家都热衷于近战武器的情况,数据已经形成,穿透的增益明显高于额外伤害的增益。

除了以上攻击属性外,还有山海世界的暴伤,距离增加,伤害加成。那么,他们是什么关系呢?就伤害加成而言,各种都有,只是受条件限制。

伤害加成是远近加成的综合版本。计算伤害时,可以按加法计算。在选择条款时,近增优于远增,因为大部分武器和玩家都属于近战系统。虽然爆炸伤害是一种伤害加成,但是要知道暴击是伤害加成后的乘法,所以爆炸伤害属于上限等级伤害。

为什么很多极限流玩家关注鸣石, 浮石和脂玉?正是因为以上输出属性的关系。

以上是山海输出属性的关系。希望以上内容对大家有所帮助!

——终点——

作者| 老马

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4