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有些忍者不是强不强,而是存在争议,忍战凯和秽土斑就是如此!

2021-06-16作者:Jackey_Chou来源:网络
很多火影忍者手游玩家可能更注重每个忍者的实力。只要实力在线,其他方面似乎都在逐渐淡化。其实这种观点并没有太大问题。毕竟得到一个忍者的主要目的是打决斗场,少部分玩家

很多火影忍者手游玩家可能更注重每个忍者的实力。只要实力在线,其他方面似乎都在逐渐淡化。其实这种观点并没有太大问题。毕竟得到一个忍者的主要目的是打决斗场,少部分玩家可能只是满足自己的收藏需求。实力不够的话,招聘后会有一定的心理落差,感觉自己花的这个金币或者优惠券有点浪费,于是出现了一系列希望加强的后续话语和话题。

但是有些忍者因为实力问题并没有什么争议,但是其他地方也有一些争议。就拿最近经常说和凯打了一架的青年哥来说吧,你觉得这个忍者强吗?开门前很弱,开门后真的很强,但是现在玩家纠结的是他的实力?有些玩家可能觉得这个忍者太强了,但有些玩家觉得这个忍者不应该存在。当你面对其他忍者的时候,你会觉得对面的玩家技术很高,用忍者很厉害。但是遇到对凯,的世界大战,即使技术一般,只要对面没有恶霸和熊猫,被逼出身双后就可以直接瞄准凯达,这是一个非常无法解决的操作。

现在,许多球员提到,凯在与世界战斗时会被贴上“症”的标签,这是球员们在脱离强度后对他的看法。测试这个忍者的时候策划者没注意到这个机制吗?两个技能光盘的八秒,奥义时间可以在八秒后结束,这样你就可以在奥义,之前释放一个技能完成搓豆,在奥义之后你仍然可以用这个技能接收它。真的很少看到如此离谱的设置。如果这个忍者纯粹是强者,我觉得没有太大争议。关键是他的表现是建立在对方体验下降的基础上,导致现在这么多槽位。

然后,我们来说说脏点。这个忍者和耐力世界vs 凯的情况略有不同,很多玩家想在上架之前有王水平,但是上架之后发现比预期的要低。即使忍者的实力不算太低,最后的表现也是一言难尽。你可以看到现在很多玩家提到脏点都很少谈实力。大部分都是在说能量棒机制,手感和细节都有些问题。参考之前鹿丸出品的第二代脏土的细节,第二技能的发音和奥义的音效都优化过很多次,所以现在的脏土斑可能不是最终版本,大家可以拭目以待,说不定会有一些改进措施。

因为每个玩家对忍者的看法都不一样,如果只是少部分玩家觉得这个忍者没那么差,但是如果大部分玩家觉得他不好,可能这个忍者真的有很明显的问题。虽然脏点的胜率已经达到了“s忍”的标准值,但在很多玩家心中他应该还是一个不完美的忍者,甚至在一些玩家的理解中,属于翻车忍者。如果脏点得了10分你会得多少分?

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