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DNF:奥兹玛开荒双神器,时间套苟活立功,悲剧套划水称王

2021-06-23作者:Jackey_Chou来源:网络
自6月17日《奥兹玛团本》开播以来,玩家们开始了漫长的垦荒之旅,甚至重现了“一日一票”的悲情场面。 当玩家开始掌握机制后,通关率开始大幅上升。出现了两套开荒神器,一套是

自6月17日《奥兹玛团本》开播以来,玩家们开始了漫长的垦荒之旅,甚至重现了“一日一票”的悲情场面。

当玩家开始掌握机制后,通关率开始大幅上升。出现了两套开荒神器,一套是时间设定,一套是悲剧设定。

立功时间到了

奥兹玛的BOSS房需要有人在里面长期呆下去,不然血会很快回流。由于理性系统的强干扰,再加上玩家对机制的不熟悉(比如绝招),能活下来的人不多。

这时候时间设定的“复活”特效是极其无敌的。即使有300秒的CD(也就是5分钟,只能用一次)也能大大提高玩家的存活率。

如果再加上时间设定神话(时间幻影),复活CD持续200秒(3分20秒),机制熟练的玩家很可能持续2次使用机会。

另外,时间设定本身的强度不低,距离武神不到5%(时间加长会被超越);同时,它也带来了自己的还原光盘和分伤,的功能,特别适合与奥兹玛“战斗”

悲剧使水成为国王

悲剧工具包也叫“砍血工具包”。攻击敌人一定次数(20/100/500/2500/12500)时,可扣除敌人当前血量的2.5%。总共可以生效五次,也就是理论上最多可以切掉12.5%的血量。

因为不是白字和特效,大部分职业只能触发前三种特效,是7.5%。如果配合悲剧神话(心痛般的告别),点击率会降低80%,大概率可以触发4个效果,也就是10%。

也许有些玩家会觉得10%的血量太少了,但是面对奥兹玛超高的血量,“断血袖”直接就成了神。

按照现在的情况,绿队只能打10~20%,黄队能打20%~30%。斩血获得的10%足够成为主c了,更何况可以用在8/3的龙杂种身上,到时候整个队伍的伤害会更高。

无论是复活套还是斩血套,都确实可以成为奥兹玛填海造地的神器。不过从目前的情况来看,使用这两套的玩家并不多。

以上是鲢鱼对奥兹玛垦荒神器的看法,不知道大家有没有其他想法。

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