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英雄联盟手游:从端游到手游的不适应到底是因为什么?

2021-06-28作者:Jackey_Chou来源:网络
LOL手游国服先锋测试结束,很多玩家开始在网上分享自己的国服游戏经历。其中除了手游的语音包问题,玩家提出的从端游戏到手游的不兼容性也很多。那么这种不兼容是为什么呢?主

LOL手游国服先锋测试结束,很多玩家开始在网上分享自己的国服游戏经历。其中除了手游的语音包问题,玩家提出的从端游戏到手游的不兼容性也很多。那么这种不兼容是为什么呢?主要有两个原因。

端游视角与手游视角

的一个原因是从手游到结束游戏,画面从视角、画面大小、画面操作都略有不同。为了迎合更多玩家或者匹配更多手机型号,拳头要对游戏画面做综合考虑。手游不比端游戏好。手游有太多的模式可以匹配,然后经过中和的游戏画面相比端游,玩家们会有一点不适应,还有一些玩家除了手游,更多的手游可能是王者,都是MOBA游戏,但是,

其实画面的失调是可以很好解决的。玩家可以先选择近战英雄打游戏,50-100局后尝试远程英雄。这时候控制就会变得很软。

游戏引擎的差异

至于另一个让玩家不舒服的原因,拳头正在开发长期某王者也对玩家们造成了一些错觉,认为手游不适应。,而不是选择游戏结束游戏引擎。

玩过端局的玩家基本都知道英雄联盟端局对电脑配置要求极低。无论你是淘来的二手机器还是新收购的外星人工作台,都可以完美的运行游戏(只是游戏特效上的差距)。这一优势主要归功于英雄联盟手游的时候采用了新的游戏引擎。与其他发动机相比,这种发动机对配置的要求极低。虽然比不上如今APEX等游戏屏幕的光影效果,但却成了成千上万学生党的真正福利。

在英雄联盟手游英雄联盟端游采用的是拳头自行研发的Riot Games自研引擎之初,游戏引擎的更新可以说是拳头的一次大尝试,而终端玩家长期的终端游戏也让这些玩家对自己经常接触的游戏内容变得敏感。

例如

何为Unity引擎

,与峡谷先锋的终点游和流动游相比,拳头官方就发布了新闻,表示英雄联盟手游和英雄联盟符文大地传说都将使用新的游戏引擎,这个游戏引擎就是Unity引擎驱动虽然模型大体相同但是关于光影的效果却不尽相同手游的光影更加鲜明明朗

端游可以说模型上基本没有光影可言,这个更新完全是为了游戏往更好的方向发展,而终端游戏玩家感受到的不兼容,其实只是游戏屏幕的进化带来的不兼容。

写在最后

,在查看了这么多关于游戏引擎的信息后,发现英雄联盟手游采用Unity引擎进行驱动,可以说是进行了一波大更新是一个希望更多玩家参与游戏的谨慎表现,而不管是拳头自行研发的Riot Games自研引擎还是如今手游采用的Unity引擎,虽然国服手机游戏经过内部和公开测试仍然需要很多时间,但我们都知道这个游戏离我们不远了。

两个引擎都以其兼容性出名

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