先说2V2国服:
T0组合:贼牧,猎德,斗德,
T1组合:技德、猎牧、贼德、贼技、贼法
T2组合:舒穆、小偷、詹法牧
T3组合:战骑,德,蜀猎骑,蜀骑,
外国人有一个新的发展,以加强萨奈德峰会,但尽管合作和研究时间,这些替代组合不适合大多数人,不进入统计。2V2一般组合是这些,贼,技,德,还是TBC的三雄。法的地位被舒爸爸取代了。当然,法球员基数巨大,22和33都可以混进正规主力阵容位置。而且,法的实力也决定了球队的厚度,因为这是常规排名。不能按照顶峰组合来算,能登顶的不能叫法,是法,超出了职业界限。
内奇在TBC期间的竞技场上下场很惨。3V3和5V5会有一点改变,但并没有改变这个职业的命运。过于沉重和完美的饮食控制是这个职业最大的弊端
“战挂”只存在于插旗,竞技场和战场上的格斗家无疑是绝对的核心,攻防两端都很好,但我敢断言,大部分格斗家还是会背负着战挂的名号在竞技场上(因为他们不会防守,只会往前冲)
亨特在2V2中的表现极其出色,尤其是在国服和欧服中。蝮蛇刺、无声射击、分散、诱捕和假死等动作让猎人完成多项专业技术动作,尤其是面对和穆这两名竞技场常客,这种克制力应该不会太明显。
钢板羊群只存在于传说中。牧师是一个很好的进攻治疗,但是他的缺点也很明显。神话的故事在NGA上演了很长时间。什么兵不可砍贼不可坚守。都是谣言。一只战争起重机只需要30秒就能砍倒一个强壮的牧民。牧师必须被队友克制才能生存。
主要是谈谈经验,破除一些神话。