游戏中有很多联动神祗,但是联动神祗的实力一般不是很强,因为这些神祗都是在有限的时间内获得的。虽然可以在联动活动结束后通过祈祷获得,但是比较麻烦和费时,孟新人很难得到一个已经结束联动的联动神,不管这个联动神有多稀有。因为不容易获得,为了在游戏中保持相对平衡,联动神的实力一般,但是技能比较特殊,值得研究。杀生丸是一个非常特殊的输出神。
在游戏和IP 《犬夜叉》的联动中,有三种神,三种神都很少见。不过玩家获取的压力还是很大的,但是一次有三个时期的联动,三种类型的神都聚在一起并不难。首先我们来看看杀生丸的基础面板。12%的基本暴击非常醒目。这个基本属性可以减轻御魂的一些压力,基本速度足够快。单看基础面板,杀生丸的基础面板很优秀。作为输出神,够资格。这个基本面板很不错。
技能详细讲解
杀生丸的普攻首先有125%单级单体输出的攻击,这是几乎所有神祗普攻都有的效果,然后会有100%的基本概率降低目标20%的防御。这里的基本概率是受效果命中影响的,但是一个输出神是不可能堆积效果命中的。况且这个100%的基本概率就够了。这里的减防效果只有一轮,动作时间短。
最大的变化是AOE效应,对整个敌人造成182%的伤害,并且有100%的基本概率对对方施加“破痕”。伤痕累累的敌人当生命值低于30%的时候,受到的治疗效果将会降低100%几乎没有治疗的机会,这几乎相当于禁止治疗;而标的有破痕,在阵亡后不会触发复活效果,如跳跳妹,骨女,九命猫等。不能使用这些神的复活技能,桃花妖和日河坊的辅助技能也不能复活它们。这个印记的效果非常独特,如果大招可以更暴力的话会非常有用。
最后是杀生丸的被动技能。受到攻击时,可以抵挡30%的伤害,不能超过他失去生命的40%。有了这个限制,他无法抵抗太多的伤害。杀生丸被杀时,所有伤害将被抵抗,获得一次保命的机会,所有buff将被移除以‘无敌’状态进入下一轮,即给予绝对复活的机会,让杀生丸死后可以射击一次,杀生丸将阻止其他人复活,但他有绝对复活。
在无敌状态下,他不会受到伤害和控制,但也不会行动。无敌状态结束后,杀生丸的第一次出手伤害会降低40%,会复活,但只有一轮,然后他会恢复原来的伤害。为了让让杀生丸在复活后安全存活,还有一个持续到回访结束的30%的吸血效果,,每次回访可以触发一次复活技能。这个自复活技能很强,但是是被动技能。一旦被动封印,这种类型的神就失去了它独有的技能。
御魂推荐
从杀生丸的定位来看,是输出型神。虽然说大招中的普攻和特效需要使用效果命中,但是帝国之魂的选择中没有必要刻意的堆积效果命中,只需要堆积攻击即可。二四六号位建议用攻/攻/爆,可以最大化攻击力,让杀生丸可以充分发挥最大输出。子属性也可以堆砌一些点击数,但不能太多。杀生丸的禁复活减治疗技能还是很强的,不过好在基础命中够高,不需要堆积太多效果命中。
御气的选择比较简单,主要是神仙的输出技能比较简单,但是额外的效果有些特殊,但是和输出没关系,没必要迁就御气。御魂可以选择破势、心眼等输出类,AOE的单阶段基本上是利用破势输出,但杀生丸有一项绝活。当有破痕的敌人生命值低于30%时,治疗减的很严重,用心灵之眼的输出打残血是可以的,但是单阶段伤害还是比较低,不是很强。
式神使用技巧
当前版本,联动神里几乎没有工作。甚至连与乔布斯的联动神都可以被其他神取代,也就是说这些联动不是必须的。这也是游戏中的设定。毕竟新区一直开着,新区肯定没有联动神。想要得到联动神,需要去跨地域做片段,很麻烦。为了服务器前的平衡,没有办法。联动神也是收藏功能,不太实用。
有一种奇怪的现象,格斗技和副本都不太好,在协作游戏中往往表现不错。杀生丸在协作游戏中的表现也很出彩。比如现在的版本,协同游戏中的强跳妹可以被杀生丸克制,可以大大削弱这种类型的神的力量。杀生丸不能说一点作用都没有。
游戏和《鬼灭之刃》的联动应该快到了。希望玩家接下来能看到一个技能和实力都不错的联动神。如果只是收藏的话,这种联动的意义似乎不会太大。你觉得联动神的实力应该在什么水平可以接受?