因为第五人格是一个不对称的竞技游戏,一个屠夫一般打四个人,所以1和4之间的力量平衡就变得更加困难。除了龚燕福博士最近的更新和变化,屠夫的动作也发生了一些变化。这背后的寓意是什么?过来看看!
1、改动的内容
虽然很多都是写“优化”的,简单来说就是削弱了落地许立道。因为不擦刀的判断要改成打刀的动作才能取消刀,玩家口中的延时刀也属于这种打法。所以不能说完全从庄园里消失,但是换了之后打字会困难很多。这个优化只是一个好听的说法。
2、优化的影响
对屠夫做这样的改动,看似不是针对任何屠夫的技能调整,其实是很有针对性的。主要目标角色是发挥独特的厂长和改版的红蝶。这两个屠夫角色都很依赖地板刀擦刀,尤其是厂长。扔婴儿地板刀是套路。其次,对于有短刀精神的宿伞之魂屠夫来说,也不是什么好事。他要打幸存者才能擦刀,打落地刀太难了。
3、改动的目的
以前落地刀的存在是游戏机制的控制因素,普通玩家中能经常玩落地刀的人不多。在职业比赛中,屠夫处于相对强势的状态。所以这个变化是为了偶尔限制一下屠夫的独特技能,避免莫名其妙的失误。但也在一定程度上降低了依赖地板刀的屠夫的战斗能力上限。
同一时期,不可否认他确实是在新角色的加成期,但是现在他可以大批量调整自己幸存者的天赋,几乎等于重做了一套天赋系统,相比之下让这些老屠夫惨了。从根本上来说,地刀的改变并不一定能保证很好地解决人类屠宰不平衡的问题,需要调整机制和数值来改善。