永远努力做到最好,奖励提升后:
1.周套路和日套路的总和勉强等于老版本的日套路,而且是每周无缘无故多3周套路!(而且,任务难做,bug多,年级梯度能困住父亲:没奖励几天很容易完成一周,能不抱怨吗?)
2.三赢改时长模式只平衡上下限,平均收益不变。(真蠢。)
3.玩家拥有氪金通行证,平均每天游戏时间超过100分钟,勉强等于免费收皮。(其他游戏通行证一般都超级划算,吸引白嫖变得略显尴尬)
4.纯棋手(赚金币买证书)不黑新系统。除了任务变得恶心,下棋奖励的金币比以前多了很多,不再捆绑出售。
分析过程:
改后流程系统前50级奖励10个套餐(虽然暗月版被诟病,但也算用之前新版送的卡套餐抵消,所以10个套餐真实有效),2个橘子(1个橘子被认为是之前的活动),1个紫色,2票,5450金,其中暗月5个套餐,龙年1个套餐,凤年4个套餐。
5包暗月,4包当年,1包即将退役的环境,1个随机橙,1个随机紫,2张票。卖1090(好算)金,不能硬黑。想买这个价位的都没法解释。
那么可以认为196200的体验赢得了6540金和3033601;50-150阶层收入29.8533301,略高。
在此基础上,周、日收入之和约为7*62金币,——项任务难以完成但收入没有增加。
3胜。改鼓励烧绳是愚蠢的。它只是在平衡33,354的上限和下限。如果你一个小时输10金左右,一个小时赢13.3金,你赢快攻一个小时就能得到23.3金。
如果买了通行证,你会在4个月内完成你所有的日常和每周活动,每天的游戏时间(包括任务完成时间和匹配时间,按阶梯计算)为100分钟。额外收入将接近2000金。如果按388元60包计算,通票基本等于免费收皮(以上换算前提是你早就收钱买卡包了)。
除了任务变得困难之外,纯酒吧玩家在不捆绑购买入场券的情况下赚取——英镑。而且因为酒馆时间长,从3胜中收获不少。(因为《暗月》提前上映了,不记得最近听到哪个帖子说每年都想拓展。其实应该只受新mini系列的影响。)