60级团队文案太难的原因很多人都说了,我就不赘述了。最重要的是硬件(语音软件、网速、硬盘、画质等)的提升。)和暴雪的变化(比如选角顺序,直接提高产量10%,比如全球BUFF等。)。
不过从70级开始,以前什么级别的玩家玩,现在什么级别的玩家玩。现在的玩家玩70,80级,遇到的难度和以前的70,80级玩家差不多。
以后70班和80班都是固定组,DKP为主组,固定G组为辅组,少数CL组每周至少打三晚(为了追求进步,就不说打午饭了)。
为什么?因为难度大,我们先来看看2.43版本。假设暴雪修复了(最有可能)阿克蒙德卡树BUG和菲米斯卡box BUG,有多少个团可以玩这两个BOSS?
在2.43版本下,前几个副本的难度和SW相比并不高。一个固定的G团可能一个晚上就能完成BT,但是几个晚上绝对不可能完成SW。除此之外,SW 2.43要求全团制作皮革和鼓,输出以秒为限。现在,有多少团能做到?
再看80级,很多人想到80级,第一反应是,啊,很简单,嗯,没错,你就是想带便当装备,很简单。
3.0,别想曜三龙(甚至二龙)的难度,3.1,难度模式,0-光飞机机头,龙等。3.2,50例,不死,3.3,亮点,HLK。这些都是需要固定团作战的BOSS,一天、两天、一周、两周就可以清场。
说到WLK最经典的BOSS,HLK,那时候国服是台服,CNWOW最出彩,打的,G团都打不过HLK(线下GZS不算)。为什么?对于G组来说,多开1-11个小时的车总比开几百辆HLK好。
所以从70级开始,想要追求最好的装备,只能去DKP团或者CL团,固定的G团太少了(可以稳定开荒3天,持续多周)。如果你只想玩午饭,找个野团玩就行了。从70级的SW开始,魔兽正式进入硬核玩家时代,80级的两个困境加剧了玩家的分层。
还是那句话,不要以为60级简单,70,80级就好办了。60级因为硬件简单。不过70后的硬件和现在没什么区别。软件,15年前MC没有暴力战,15年后MC全BUFF暴力战打到2000秒。但是在SW,十几年前玩家受伤的秒数,十几年后玩家受伤的秒数甚至是多少。