体验服大空间更新,真的让人头晕。峡谷从内部到右侧已经完全翻新。指尖梳理了一些我认为有用的东西,然后会根据一定的点,以及很少有人看到的点进行详细分析。
铭文系统优化,公式统一
目前我们公务的计算方法还是比较特殊的。题词属性和局内设备属性虽然可以叠加,但有些场合存在计算方法不同的问题。公告中提到牛魔1技能不能降低铭文附带攻击,狄仁杰大招不能降低铭文抗性,重伤装备对吸血铭文不起作用。其实还有其他属性,比如减速。
在s22赛季将会对铭文的计算方法进行整合,那么我们局内会有怎样的影响呢?
举几个简单的例子,蒙古人开启1技能后会减速,但是10次隐藏带来的10%减速不会受影响。如果计算方法是积分的话,这个10%的速度也会加进去。简而言之,点移速福利不能吃它。
说到吸血铭文,英雄穿10摘录。正式采取的制裁和噩梦并不会降低这部分吸血能力。调整后就会生效,所以对这个铭文也是一个打击。不仅如此,风暴龙王还有90%的攻击者重伤效果。以前英雄可以利用萃取物不受影响的属性单挑龙王,但是现在会付出更多的血,因为吸血能力几乎被重伤效果压制到很低的位置。
说到了龙王,不得不提一下下个赛季的远古生物改动。
让我们为一幅画铺平道路。下一季,师父和暴君就有能力进化了。对于玩家来说,2分钟的主宰和暴君随机进化一种能力,头部、躯干和手臂,杀掉他们之后所带来不一样的属性更加随机,但是总体来说,属性比以前强多了。10分钟后,他们不会消失在黑暗的暴君或大师中,他们会再次进化出一种能力。
那么影响就是未来版本对远古生物的争夺会更加激烈。现在10分钟内的古生物基本上只是经验和金钱的宝贝,下赛季会增加更强的对抗能力。可以自己看看属性。
两者的进化是同时进行的,2分钟一次,10分钟一次,进化位置是一样的。例如,暴君进化了头部,是头部主导了进化。
综上所述,称霸进化的效果是称霸先锋,也就是说你的推进速度和称霸先锋的强度都有很大的提升,而暴君增益的效果是在英雄身上,所以暂时暴君的效果可能更好。
但是风暴龙王的基础血量和伤害会降低,但是龙王的盾和闪电效果也会降低。
值得一提的是,龙王的额外属性,是按照玩家击杀击杀最多的远古生物出生点,比如20分钟之前,暴君被杀了三次,主宰两次,那么主宰就会在暴君坑出现,同时继承暴君带来的属性,也就是增强头部、躯干等两个属性。
调整后的龙王有两个效果,一个是现在龙王正式采用的buff的削弱版,未来的增强主或者暴君的两个属性,所以龙王才是真正的终结者。
总结:碑文的统一性和局内属性的公开性对碑文来说是一种弱化,但对远古生物的强化会导致吃野味和打野味的节奏。一款优秀的打野游戏带来的前期优势会高很多,整体游戏时间也会因为龙王的加强而缩短。所以,有一个问题。装备升级需要使用复活甲两次,新版本缩短了游戏时间。这样矛盾的调整有什么意义?