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王者荣耀:拥有却不能发挥实力,四位英雄强势无比,不配使用

2020-12-11作者:网络来源:网络

王者荣耀》15年上线已经5年了。在这五年里,峡谷里一共出现了103个英雄。由于技能体系不同,这些英雄各有特点。有的英雄吃的太多,有的残党玩家用的时候发挥不了力量。在这许多英雄中,有四个英雄。可以说残疾党玩家根本不配使用。让我们一起来看看它们:

1.露娜

露娜是《王者荣耀》中的女法律战士,主要技能是利用赵廉,难度较大。他的技能包括月光舞、弦月斩、热剑芒和新月突击。露娜有很好的输出能力,四级以后的露娜可以有很好的追击能力。在装备成型的后期,露娜瞬间有很高的爆炸效果。同时具有很强的位移能力。大招独特的刷新机制,让露娜有无限释放大招的可能,大大增强了露娜gank能力和撤退能力。张大原来的月亮下无限公司已经俘获了许多弟弟妹妹。

但是露娜入门比较难,不是适合新手玩家的英雄,技能比较复杂,需要玩家多练习才能掌握。露娜严重依赖自己的大动作。当大动作释放失误时,露娜将陷入非常尴尬的境地,这极大地限制了露娜的出口手段。

2.百里玄策

百里玄策是《王者荣耀》中的刺客英雄。与传统刺客不同,百里玄策有两个角色:输出和控制。他不仅攻击力高,而且粘人能力强。他有很强的机动性。第三次普通攻击有25%的暴击效果,间接增强他的爆发力。

百里玄策的第二技能可以在团队战斗中很好地牵制敌人。用他的第二技能打击敌人后,普通攻击的距离会变长,大招解锁。这种技能特点使百里玄策赵廉成为第二技能,然后他在敌人身后大招闪现,这样百里玄策就可以充分利用这一招攻击敌人后排脆弱的英雄。第一技能可以帮助百里玄策移动,也可以用来追击/撤退,第一技能还可以对敌人造成一定的伤害。同时,百里玄策的第二技能可以在抓到敌人后将敌人抛在身后,方便队友攻击。可以说第二个技能也是非常好的开局技能,但是一定要把握好距离,一不小心就会被敌方英雄包围。

百里玄策第三次普通攻击会触发暴击伤害,非常厉害。即使在对线,只要第二技能抓住了敌人的英雄,你就可以用你的第一技能和大招继续输出,因为大招的冷却时间很短。因此,百里玄策第二技能抓到敌人后,可以用第一技能施展三四个大招,百里玄策第二技能持续后,可以用第一技能逃跑。

百里玄策个人的对线能力很强,但是当面对两个以上的英雄时,他的优势就不会那么明显了,尤其是当敌人有坦克英雄或者防御型英雄的时候。一旦百里玄策技能被坦克英雄挡住,敌人可以在输出英雄攻击后压制百里玄策。

虽然百里玄策有很强的围堵能力,但他必须熟练掌握技能距离,因为第二技能控制住敌人后,还有一定数量的远程攻击,但是当他击中同一个英雄时,远程攻击大约三四次后就会变成近距离攻击。这时候他必须用一个技能重新获得远程攻击的能力,因为很多输出英雄都是近战。因此,我们应该掌握我们的攻击距离和技能距离,尽量远离敌人的英雄,因为只要敌人的近战英雄不能到达百里玄策,那么百里玄策就可以用它的远程攻击连续输出来消耗敌人。

3.梦奇

梦奇是王者荣耀中的坦克英雄。他看起来像我的邻居龙猫。他是原法师坦克英雄。噩梦是他的能量,不仅影响技能的使用,还影响英雄本身的属性。因此,如何控制噩梦的次数是梦奇球员的一项基本技能和必修课。

梦奇技能CD很短,这让他在前期有很强的战斗能力。凭借一项技能带来的盾牌加成,梦奇可以在第一级轻松入侵敌人的野外区域,并干扰敌人战斗的发展。其次,在对线,短CD的屏蔽也可以提高梦奇对线的能力。

梦奇大招是一个适合开联盟的技能,可以用来切割一些脆弱的英雄而不产生位移,可以轻松的和队友一起干掉他们。面对敌人的包围圈,大招也可以用来逃跑,只是为了加快技能的释放,不然被敌人打断就尴尬了。

虽然梦奇有很强的战斗能力,但他的机动性不强,面对敌人的控制时很容易上当受骗。一旦他被敌人控制,即使他有更高的产量,也很难打梦奇。因此,当你使用梦奇,时,你必须注意你的进入机会。前期的梦奇很强,后期产量低,除了抗伤开队,很难在团战中发挥大作用。因此,当你使用梦奇,时,你必须多跑跑步,以加快比赛的节奏,避免将比赛推迟到后期,这对你自己非常不利。

4.元歌

元歌是《王者荣耀》中的刺客英雄。元歌有八个主动技能和一个被动技能,生存能力较弱,操作困难,需要大量时间练习。

元歌的上限很高。如果你和大神一起玩,比如主播或者职业选手,你就可以露脸飞了。有许多元歌控制。傀儡只有三个技能可以让眩晕长达三秒。另外,本体和傀儡手里有多个控件。控制套太多,跑不掉。元歌傀儡可以提供视野,多位移英雄,他的奔跑能力也不弱。而且伤害高,爆发力足。本体的四大技能可以立刻解除所有控制效果的位移,还有短暂的无敌时间。

但是,元歌的血量太低,他的身体很脆弱,而且他的全面血量只有近5000,所以召唤出来的傀儡的血量更低。一旦被对面射手A打了一两下,就会躺下。元歌移动很慢,但它有很多位移,这可以通过技巧来弥补。此外,它还可以随着木偶继续前进。尤其是技能挥杆的问题,可以说大部分有控制的技能挥杆时间长,存在很大的技能收敛问题。

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