对抗路一直是讨论颇多的地方。随着版本的变化,“王者”阶层无数英雄诞生在这个位置。当然,每一代神里面肯定有会成为垫底的英雄。还是那句话,英雄的热度和强度不成正比,尖端局的数据证明了英雄的上限。
从《苏联荣耀助手》中可以看出,在尖端局,巅峰对决中,走在人行道最下面的四位英雄是狂铁、吕布、夏洛特、孙策。为什么他们这么弱,需要什么改变才能走出这个尴尬的数据?
体验服加了一点距离加强总攻,希望能让他走出困境。其实我一直觉得这个英雄很强,但是数据出来了,我也不好说什么。在之前的版本中,半肉狂铁的战斗力极强,我们在战场上看到过很多“医学奇迹”。有了神仙鸟,死而不死真的太过分了,但是这个版本一下子就成了底层英雄。
这个版本的狂铁不强,我觉得可能是我没有拿到版本的加成,他的核心防具是极寒风暴和不死鸟之眼,而众所周知,这两个版本最强的防具是反伤刺甲和永夜守护,相较于其他能出的英雄,自然是弱了。
你觉得加强一般攻击距离能让他胜率回升吗?
吕布在场上被用作坦克,而路人局的吕布基本都是当战士,因为有输出后的爽快打击感,使得很多人最多只做一件防具就开始出破军,导致根本扛不住伤害,这一点尖端局球员当然清楚。
所以像吕布这样的数据也证明了英雄的实力堪忧。如果以后真的需要调整,我觉得也是坦诚的加强。也许以后纯天空成为吕布的标准后胜率会回升。你怎么想呢?
从50%以上的胜率到如此低的位置,夏洛特只把无伤降低了5%,但实际上,夏洛特不适应这个版本的原因并不是无伤,s21-s22赛季,防具的加强,让夏洛特的刮伤能力变弱了,边路对抗,影忍之足加上反伤刺甲,一套技能真的就微不足道。
没有爆发伤病,很难打一个小组对后排构成很大威胁。只是在网上单挑是没有用的。
随着夏洛特,的加强,我认为我们可以在技能的释放过程中进行调整,提高技能的释放速度,或者增加强普的保留时间,这可能会改变夏洛特目前的状态
与孙策技能伤害降低相比,接下来的四个增强没能让他回到受欢迎的一方,先增加了大招载人的机制,又降低了2技能cd增加了伤害,技能可增加被动的防御,降低大招冷却,一切的调整让孙策的机制更强大,但依然不太行。
孙策的容错率太低,打大招是一回事,发挥全部技能是一回事,面对半肉脆皮是一回事。但是,强化了这么多次,真的不知道怎么打捞。现在孙策的实力已经超过了他的巅峰时期。然而,路人局的大招不配合,半肉溢出,孙策很难发挥有效作用。
如何看待这四位英雄应该被强化才能成功打捞并走出谷底?说说你的看法。