很多游戏结束后,我经常在结算面板上看英雄的输出数据。在这么多游戏中,我发现了一个问题,在中路法师的输出数据中,不管是工具人法师,还是爆发法师,数据并没有太大差异,当然这也不是绝对的,但是在百分之70以上的对局中,工具人法师的输出比例与爆发法师的输出比例不会超过百分之8。
按道理,爆发大师的输出能力应该是队伍的第一梯队,输出比例应该和射手持平,而中间的工具人侧重于支援和控制,在装备方面会选择半肉装备,输出属于队伍的末级。但在游戏的结算中,输出数据往往可以排在队伍的第二、第三位,甚至在很多情况下超越对抗之路。
为什么主打支援与控制的工具人法师,在输出数据上,也可以达到中路的及格水平呢?
其实最主要的原因是法术装备里的痛苦面具,让工具人同时支援和输出,但却成为法师抑郁爆发的罪魁祸首。
而且痛苦面具的伤害比例不受自身法术攻击影响,直接受敌人当前生命值影响。
也就是说,按照增益效果,痛苦面具等于工具人法师和爆发法师。
在实际游戏中,toolman法师通常选择半肉装备,而痛苦面具的基本属性有冷却减少和最大生命值,是半肉装备的绝佳选择,也是让toolman法师输出发生质变的装备。
痛苦面具的伤害不受法术攻击英雄的影响。即使是零法术攻击的英雄也能最大化痛苦面具的效果。敌人当前的生命值越高,造成的伤害也就越高。一次技能命中换来5次额外的法术伤害,伤害值为当前生命值的3%。随着英雄当前血量的减少,痛苦面具的被动效果会越来越低。
其实痛苦面具的强势,是因为在之前进行了一次调整,被动的伤害效果由0.5秒调整到了0.4秒,也就是说一次被动效果可以额外多出一次伤害。
单刀人主要以支撑和控制为主,是进场时机的第一玩家。但是爆发法师或者大量法师刺客的进场时机都是后者的进场,双方的进场时机完全不同。
也就是说,工具人进场时,敌方队伍当前的生命值处于满状态,触发了痛苦面具的被动伤害。这个伤害非常超标准,敌方英雄可以在2秒内瞬间失去20%左右的血量限制。
爆发大师后续一手造成的伤害一次性进场。根据后排英雄的说法,爆发大师造成的伤害确实比工具人大师高很多。不过根据血限防御高的前排英雄来看,工具人大师的痛苦面具造成的伤害并不低于爆发大师造成的伤害。
正因为如此,在团队战斗或对单个英雄的伤害中,刀人法师可以在没有高法术攻击的情况下,在第一时间使用痛苦面具来造成良好的伤害。
那中单工具人为什么可以靠痛苦面具一件装备,经常可以打出媲美爆发法师的输出水平呢?这里我们就要考虑一个进场时机的问题。
本来以输出见长的爆发法师,如今在整局游戏中,输出水平并不会与工具人拉开太多差距,爆发法师一局游戏的输出比例可以达到百分之25,但是只有300左右法术攻击的工具人却可以打出队伍百分之20比例输出,在性价比上来看,工具人法师的优先级高太多了。