对于喜欢玩使命召唤手游的人来说,最难的不是输掉游戏,也不是没得分,而是看着曾经和自己并肩作战的朋友离开游戏。重要的是要知道,使命召唤手游的国服上线才不到三个月,却流失了不少玩家。
为什么会这样?其实原因很简单:一是IP的影响。对于一款从端局移植过来的游戏,端局IP必须要有一定的影响力才能得到玩家的青睐。相比穿越火线,《使命召唤》对国内玩家的影响并不高。游戏刚上线的时候,在第一批接触到这个游戏的玩家中,其实很多都是从洋装换成国服的玩家。
其次是入门难度。相对于其他射击类手游,新手玩家第一次接触使命召唤手游往往会感到头疼。再加上配件数量较大,这样对新手玩家相当不友好。此外,《使命召唤》是一款竞争激烈的游戏。玩家在想要得分的时候需要花费大量的时间练习“三指”和“四指”。
最后,游戏的“定位”比较尴尬。虽然游戏中有非常特殊的炮手系统,但是愿意深入研究的玩家并不多。相比和平精英,游戏中的任务战场模式明显更容易让玩家接受后者。其中团队模式、爆炸模式、CF手游也有相同的游戏模式。最后,对于真正喜欢使命召唤系列游戏的玩家来说,游戏结束才是他们的“真爱”。
有的玩家吐槽。使命召唤手游哪里都好,就是不好玩。游戏里的内容太多了,主武器,副武器,投掷武器,筹码系统等等。玩家要花很多时间才能看懂全部内容,学习成本太高。玩家玩游戏不就是为了好玩吗?随着使命召唤手游S3季的到来,不知道新版会不会吸引更多新玩家。小伙伴们,如何评价使命召唤手游?