除了漂亮的游戏画面和人物画图,玩似乎是手机游戏永恒的话题。在原神凭借大世界游戏赢得市场青睐后,一些沉迷于提瓦特大陆的玩家开始厌倦不断的风险,甚至建议原神实际上应该安装一个类似安图恩副本的核心游戏。
从最近原神贴吧玩家的讨论来看,有个旅行者说,原神官方应该放弃太不喜欢游戏的玩家。之所以持有这种观点,是因为原神目前还没有一款黏糊糊的硬核游戏。另外,玩家可以消耗的体力太少。如果玩家在这种情况下过于不喜欢游戏,那么这种玩家更有可能不会被游戏性所吸引,而不是过于不喜欢游戏和活动。
在他的下一个观点中,他认为原神手游可以尝试打开一个游戏的硬核副本,可以让所有玩家都有参与的意愿。然而,当他思考是否有这样一个成功的案例时,结果却是DNF的安图恩的翻版。的确,安图恩文案给当年的DNF带来了亮点,让整个网吧几乎坐满了参与或者看团戏的玩家,但是这个文案真的适合原神吗?
安图恩的副本属于当年DNF的难组,所以原神里面的深螺旋和前者差不多。然而,这种难度上的相似性远远达不到安图恩文案的相似尺度效应。每个人的主要玩法就是培养人物,探索世界。事实上,安图恩文案最吸引人的是“大集团文案”的概念。那一年,DNF的安图恩副本需要20名玩家才能开一个小组。
这种组队,打架,合作,聊天的时间,对很多玩家来说是很有吸引力的。毕竟大大提高了游戏的社交能力,可以通过玩家之间的竞争与合作,让群体本身变得有趣,而不是单纯的用复制奖励来吸引人。然而,原始神们将很难模仿安图恩。毕竟,DNF原本是一款互动游戏。
就算现在的原神手游有在线模式,也赶不上普通互动状态下的DNF,更别说像安图恩团本这样的大型交友聚会了。所以,目前或未来一段时间,原神之剧肯定会以培养角色和探索世界为重点。不过随着时间的推移,原神以后也可能会设计出像安图恩这样的大团。