圣物,冰之河,雪之沙(内测之名,冰川雪场集)。冰元素专属遗迹:2件效果,获得15%的冰元素伤害加成;超导反应造成的损伤增加100%,熔化反应的加成系数增加15%。释放元素爆炸后10秒内获得额外30%的冰伤害加成。
品尝这个神圣的遗物,它尝起来像火的女巫吗?冰之河,雪之沙,其实都是内心考验圣人的遗物。在雪山版本中,它们被添加到芬德尼尔山顶作为替代物,后来它们被在冰天雪地中迷路的战士所取代。现在,舍利又一次进入了大家的视野,属性也做了调整,削弱了2套,加强了4套。
元宵节的千岩系列武器和风花节的暗巷系列武器都是内测的雪隐道具,现在换尸后回归正式服役。冻梨在1.4的数据包中发现,冰的河流和雪的沙子仍然保留着,所以有更大的概率后期登场。毕竟有两套雷电,却没有其他要素,这显然是不合理的。
离家更近的地方,冰之河和雪之沙的属性实际上相当符合冰元素作用的现状。水、火、冰之间的粘附关系是逐层递减的。作为最容易抵消的元素,4冰的效果往往是在元素反应增加伤害的时候被打掉,稍微不愿意选择没有反应的暴击,以至于冻梨的甘雨是2冰2角的混搭。
目前有三种偏向输出的冰元素角色,即甘雨,重云和凯亚,其元素爆发冷却时间分别为15秒、12秒和15秒。冰川雪沙提供的四件套效果覆盖率还是蛮大的。而且这个三角形颜色的笔画比较大,不仅可以吃掉45%的冰伤害加成,还可以起到很好的融化和增加伤害的作用。胡桃配秋打蒸发,伤人1.5倍。冰系为什么不能配香菱打化,伤1.5倍等于火系队?
上火为什么会选择香菱?也许你没有仔细研究过。冰与火融化。其实就算是弱火弱冰也无法一次性抵消。火元素还能保持很短时间(迪卢克普攻挂弱火,迪奥娜重E,造成3个融伤,2个正常伤)。香菱锅巴和热轮的交替使用可以实现全覆盖。可莉,引导怪物踩上诱杀装置。
重云和凯亚这两个角色没有争议。相反,甘雨在高层深渊中出现了两种声音:依靠远程充值来伤害敌人;依靠近战情商配合各种反应清除敌人。前者需要在高强度环境下保证技术,后者相对容易。莫甘娜温,是一个常见的流派,可以一个接一个地失去技巧。如果安装了冰之河和雪之沙,后者的位置可以提升。毕竟高频反应产生的元素足够甘雨技能一好就释放,而前者需要很长时间。
现在,又出现了一个可能影响这个遗迹强度的问题。这个遗迹提升的元素伤害加成会受到锁面板的影响吗?甘雨大动作发布后,四岩套队友元素奖励似乎享受到了。然而,即使真的锁上了,甘雨许立箭仍然可以享用,闻起来很香。
不知道后续会出现这个圣物的哪个版本。幽悠虽然是冰元素,但不符合主伤。相反,神里绫华冰刀和它的匹配度还可以。