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关于RNG夺冠,一个有趣的论点:他们在用DOTA2的战术,击败了FPX

2021-04-22作者:网络来源:网络

在2021年LPL春季大赛决赛中,RNG以3-1击败FPX夺冠,还获得了代表LPL参加MSI的门票。虽然距离决赛已经过去几了,但是关于RNG如何击败FPX的讨论一直在进行,因为RNG在之前的BO5 中,中以0-3输给了FPX,如何在短短几天内扭转局势值得研究。

然而,在中中有一个有趣的论点,RNG将《Dota2》的战术思维整合到《英雄联盟》中。

首先需要了解《Dota2》和《英雄联盟》的区别,尤其是在路由分配上。其实英雄联盟早期的分支比较模糊,有221,122等。直到后来才变成了1112,也就是我们现在看到的上单和中单,的两个单人线路和打野的野区下路的双人线路,但是《Dota2》就不一样了。他们按照位置1-5分配路线,每个位置没有共同的规则。极端一点,有些英雄可能可以打1-5号位。

《Dota2》的岗位1~5各司其职,侧重点不同。

1号位是团队的资源倾斜对象,拿资源最多,做事情最多,所以多是后期英雄。如果1号位没有足够的军衔和经济,那么它的战斗力相对其他位置来说是比较弱的。所以球队通常会把一号位放在一个可以持续发展的地方,最后让他出来拯救世界,有点像英雄联盟里的ADcarry(就像简自豪一样),而一号位要用最多的资源来承担carry的责任,甚至还要小心不要送他的头。全队的中1号位置绝对不能轻易拱手让人。有一个著名的场景,——的1号位被四个队友接住,准备救人。这说明了一号位的重要性。

2号位一般指中路,往往由中中路最优秀的操作人员担任,承担前期压制敌人主导风向,扰乱敌人风向的责任。

3号位经常要承受敌人1号位和其他小弟的压制,就像《英雄联盟》路上的中一样,可以携带伤害和控制。

4号位就像打野,前中时期,我很看好大哥和二哥(1号位和2号位)是否有需求,就去蹲在gank上让大哥和二哥过得舒服快乐。

5号就像《英雄联盟》年初的辅助。它不仅占用尽可能少的资源,而且帮助团队从口袋里掏出的钱越多越好。甚至牺牲自己的生命来出人头地,让四兄弟打一场快乐的团战。愿意打5号的人,通常都没有什么不好的性格,因为这是一个需要全心全意去牺牲和付出的位置。

在RNG,中,联欢晚会就像过去的简自豪。当之无愧的团队输出大腿,前期疯狂发展,避开敌人gank。春天,中与蝰蛇争夺第一射手加拉,这是中的第一位置

至于2号和3号位,小虎和Cryin轮流,而小虎出口卢锡安和杰斯,开场组有酒桶,纳尔Cryin输出很多法师英雄,探友鳄鱼,加里奥等等。RNG在中,灵活运用了英雄池在路上的定位机制,其战术体系比简自豪时期的“万年抗战之王”更加多样化。

4号和5号工具的位置由的魏和明助理担任,他们承担了大部分组的前手、视野和组控制。他们在中群殴中的职责很简单,他们配合3号位为加拉和另一个核心(可能是小虎或者克莱恩)创造输出环境。

当然,这两种游戏的玩法大相径庭。比如《Dota2》是压制3号位的1号位,LOL 中是下路双配,在英雄设计上,LOL会把英雄限制在固定路线,《Dota2》不会。所以我们很容易知道LOL 中谁是中的发展线(就像中路选沙皇)。然而,在《Dota2》年的中,你很有可能在上网的时候就知道谁来对抗你,这取决于对方想成为谁的核心。

其实说白了,这样的体系战术大致可以理解为一个多核进位阵容,其中小虎, cryin和gala都有C的能力,但RNG在战术体系上与《Dota2》的一些概念不谋而合。

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