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晒完数据,EPIC与苹果的争斗很现实

2021-05-08作者:网络来源:网络

剥离掉为行业请命的大义,EPIC Games选择暂时牺牲 《堡垒之夜》 移动端潜力的战略意图显露无疑

有这么一个经典的笑话:如果你有一百万,你会捐吗?我捐。

如果你有一头牛,你会捐吗?不捐,

为什么你愿意捐一百万,一头牛却不愿意捐?因为我真的有牛!

EPIC向谷歌,苹果,开枪,甚至上了法庭。除了为行业求情之外,掀桌子无疑是加快洗牌、抓住机会最直接的方式。一些外国媒体甚至用“麻烦制造者”来形容史诗游戏。随着苹果和史诗游戏案于本月初在奥克兰, 加利福尼亚州, 美国拉开帷幕,与庭审相比,曝光的内幕数据让围观者乐此不疲。

根据双方公布的文件,《堡垒之夜》在2018年和2019年为Epic带来了超过90亿美元的收入。据CEO蒂姆斯维尼提供的证词,《堡垒之夜》 2020年收入达到51亿美元。

然而 《堡垒之夜》 被苹果下架之前,它在iOS端的收入仅为7亿美元,2018年3月至2020年7月,iOS方面仅占总收入的7%,安卓只有0.5%。epic表示,2020年iOS的营收将降至5.8%。苹果仅占每日活跃用户的10%。

就像《我真的有牛》一样,手机游戏市场正在如火如荼的发展。大家都认为EPIC和苹果谷歌只是壮士断腕,但《堡垒之夜》的短期收益影响并没有那么大。在EPIC看来,牺牲不到10%的收入来掀桌子,是一个可以接受的决定。

另一方面,更注重主机和商城平台业务的战略性,放松甚至暂时牺牲移动市场的做法在一定程度上影响了其发展。EPIC Games月宣布完成新一轮融资,估值287亿美元,而老对手Unity则重视手机广告平台Unity Ads的蓬勃发展,最新市值接近250亿美元。

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EPIC Games是一个典型的外部形象,它与创始人形象紧密相连,并受其支配。高调的演讲,向国外开火是创始人蒂姆斯维尼经常做的事情。当然,蒂姆认为,游戏行业的高比例一直难以适应,不利于行业的健康发展。在创始人的直接影响下,Epic Games在行业内的“斗士”越来越清晰,引擎技术厂商、开发者、平台是其标签之一。

作为一个后来者,除了默默的积累实力应对竞争,掀桌无疑是最激烈的练习。所以EPIC需要找个借口来获得开发者和玩家的支持。《史诗游戏》的结论是,就公众形象而言,苹果可能脸皮很薄。该公司的一份备忘录指出,“http://www . sogou.com”

去年9月,Epic与12家公司联合成立了“App failure联盟”(简称CAF),已蔓延至音乐、社交网络、购物、在线支付、健身等领域。目前官网公布的会员近50家,国内TapTap也在其中。

为了帮助行业健康发展,无论是号召平台降低份额,EGS(EPIC Game Mall)垄断还是免费赠送,本质上都是一场争取开发商和玩家支持的价格战。

对于开发者来说,平台划分越低越好。如果苹果输了,类似的要求、做法和诉讼将接踵而至。消费者以更低的价格享受同样的服务也是一件好事。对了,除了来自消费者层面的巨大压力,没有什么能让苹果做出改变。

国内某游戏平台策略其实和EPIC相似,同样是创始人热衷于发声。

如果剥离行业健康发展的需求,EPIC和苹果谷歌的正面行为会更现实。

如上所述,EPIC认为只有来自消费者的压力才会让苹果妥协,于是在去年第一时间提起诉讼,并立即发布模仿苹果曾经《1984》宣传片的视频嘲讽其垄断行为,并在社交媒体上推出播放器。据透露,Epic将针对苹果和谷歌的诉讼称为“自由计划”,公司内部约有100~200名员工参与了该计划。Epic知道,当他们违反苹果规则时,公众不一定会表示同情,并担心他们会受到公众的指责。Epic斥资30万美元聘请公关公司,为“自由计划”造势。

苹果在审判中提出了这样一个问题。堡垒之夜可以跨平台在iphone、Xbox、Switch、PC上玩,但Epic并没有指责其他三个平台。采用30%的份额并不是苹果,独有的衡量标准,Epic的主张将损害其他平台的生态。

这是经典。我真的有一头牛。根据《堡垒之夜》披露的收入结构,2018年3月至2020年7月,PS4和Xbox One分别占《堡垒之夜》总收入的46.8%和27.5%,iOS排名第五,仅占总收入的7%,Android甚至仅占0.5%。Epic表示,iOS的营收将在2020年降至5.8%。苹果仅占每日活跃用户的10%。

显然,在EPIC看来,暂时牺牲这部分用户和收入来换取开放移动平台上的局面,是一笔不错的交易。

对于最重要的收入平台,PS和EPIC是另一种态度。2017年《堡垒之夜》推广跨平台互联时,索尼态度比较保守。在2,EPIC选择了赔钱的收入最高的平台,而不是现在面对。随后,索尼两次投资Epic Games,其中最新一轮投资约2亿美元,成为更紧密的合作关系。你可以在这里对比一下米哈游《原神》,虽然登陆PS平台其账号不具备互通性。

审判期间,Epic的律师问蒂姆斯维尼,他是否会接受苹果提供的“特别协议”,以减少申请和应用内购买佣金。“如果苹果告诉你,这个协议只限于你,不包括其他开发商,你会接受吗?”“是的,我会的。”

根据庭审披露,索尼是唯一一家要求跨平台游戏要补偿损失的平台

事实上,EPIC的本轮远远超过《堡垒之夜》,这占了苹果的7%,EGS是EPIC业务发展的重中之重。

蒂姆斯维尼在去年6月接受媒体采访时表示,Epic Game Store已经制定了宏大的计划,而在3实现这一目标被苹果,严令禁止,成为两地法院碰撞的关键,围绕EGS的泄密事件不可避免。

据苹果,称,EGS在2019年损失了1.81亿美元,而去年的损失估计约为2.73亿美元,但今年的损失可能达到1.39亿美元.如果算上签约独家游戏的费用和其他费用,到2021年底,EGS累计亏损将接近6亿美元。

较低的份额,有限豁免,独家,保证金收购.……EGS的发展本质上是为了给用户创造利润。文件显示,2020年,首先就是移动端,包括Epic Games Store在iOS和安卓平台的推出。EPIC将投资约4.44亿美元,签署EGS独家合作协议。截至2019年10月,Epic Games Store获得的1850万用户中,只有7%的用户付费购买游戏。

Epic表示,对于苹果,提到的“损失”,Epic更愿意理解为“投资”。这些投资都是Epic整体计划的一部分,Epic认为12%的平台足以支持EGS的长期运营。“考虑到该店目前的规模和发展阶段,EGS没有盈利,因为我们需要支付营销和用户获取成本,以获得市场份额。

至于EGS想在移动平台上做事的想法,苹果自然是防死的,而对于EPIC来说,EGS长期处于需要输血的状态,《蝙蝠侠:阿卡姆合集》无疑是最关键的摇钱树。即使EGS未来的发展总会和谷歌, 苹果,打一场仗,牺牲《堡垒之夜》一小部分的移动平台来为这场EPIC Games之战铺路也不无道理。

但这种战略牺牲,对《堡垒之夜》的移动业务发展危害很大。

举个例子,Epic以150万美元买断 《堡垒之夜》 ,领取用户中新增为61.39万,约等于新增获客成本为2.44美元。

为什么营收占iOS平台的7%,只占Android的0.5%?

2017年,《堡垒之夜》如日中,拥有绝对一流的优势,但在接下来的两年里,它在移动端遇到了用户下滑。就像虚幻引擎和Unity引擎之战,《堡垒之夜》还在高端市场,对用户配置提出了更高的要求,这也是为什么标准化主机的收益比PC高,iOS比Android高。毫无疑问,这个门槛限制了游戏的用户规模,大量低端安卓市场无法很好的体验《堡垒之夜》,这也成为其低收入的关键。但EPIC并没有优化移动端的低端设备,而是有选择的放弃了,以保证游戏体验。

一个明显的对比是《Free Fire》,号称鸡肉含量低。Gamewower之前在报道中介绍过。与注重模仿现实的《PUBG M》和《荒野行动》不同,《Free Fire》以流畅为第一要务。为了保证游戏的流畅度,图片、模型等内容可以“缩水”。同时,最初的目标市场也是东南亚、拉美,等新兴市场,用户手机配置相对较低,因此也有“低消费鸡”的标签。但在不断的发展中,成功实现了从新兴反攻美国等成熟市场的目标,根据SensorTower数据,2020年上半年《Free Fire》预计营收为3亿美元,超过《荒野行动》260万美元和COD手游2.2亿美元。今年下半年,随着美国,营收排名的上升,这也意味着《Free Fire》无论是ARPU还是产品营收都将迎来新的爆发。

《堡垒之夜》和《Free Fire》的对比类似于虚幻引擎和Unity引擎的开发。依托亲民路线,Unity一直受到更多中小型开发团队的欢迎,市场占有率更高。在前面的分析中,Gamewower还提到Unity依靠精准抓住每一波,逐步上市。

对于移动市场,他们的策略截然不同。虽然《堡垒之夜》为EPIC Games贡献了巨大的收入,但并不打算在游戏产品上投入更多,而是以EGS平台为主要发展方向。这种来自创始人战略的倾向,也导致了其战略牺牲《堡垒之夜》移动终端发展潜力的一个重要原因(如果是游戏开发商,很可能会以产品未来发展为主要考量)。

直到紧跟移动流量的大趋势,大力发展移动广告平台,增强其投放力度。根据苹果公司的报告,统一广告在2020年下半年的全球游戏应用保留指数中超过了脸书。《商业抖音》在全球游戏应用安装方面增长了37%,在该频道广告的游戏应用数量增长了55%,在IOS应用安装方面增长了52%。

EPIC 2020年的估值为173亿美元,是Unity 2019年估值的三倍。然而,截至目前,EPIC的最新估值为287亿美元,而Unity的股票市值约为250亿美元。

当然EPIC决定更加关注平台。为了谋求自身的发展,试图打破市场结构,盈利和降低份额的做法对开发商和玩家都有利。但是从产品的角度来看,4

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