但是,虽然热血路线中的竞技场机制是公平的,与PVE开发的属性是分离的,但是竞技场中每个伙伴的实力是不一样的。伙伴评分越高,技能机制就越强,优势自然也就越大。至于那些A级以下的卡,技能比较少,基本不会有玩家使用,所以现在竞技场占优。基本上这几张SS卡就是艾尼路,鳄鱼和米霍克至于其他的卡,很少有能直接和SS卡抗衡的,但其实只要找出弱点就很容易克制SS的强敌。
相信大部分玩家也知道,SS伙伴在竞技场上的实力是因为他们强大的一手能力和一手之后的连击能力。基本上是先下手为强,然后是强攻。比如米霍克一、二号位技术都是非常好的首发技术,射程大,距离远,所以打起来要承受一套米霍克。没有人能忍受这种变化,所以我们需要学会使用霸权或回避来抑制敌人的第一手。SS卡虽然首发手很强,但反击能力还是一般。我们可以用一些有争霸技能的英雄来对抗,比如佐罗第二技能,一看到首发手就直接主导身体。只要不被打击,我们还有机会争夺第一手。
在竞技场对抗SS伙伴的同时,我们最需要学习的是能够游走和拉扯。SS伙伴一般不会只有一个启动技能。竞技场里很多大佬用一个启动技能逼你闪避,然后用第二个启动技能预测你会闪到哪里,这样我们就正合敌人心意了。面对一手技能强的敌人,我们现在可以在竞技场边缘徘徊,适当避开有闪避和位移的一手技能。当敌人的一手技能用光了,可以直接找机会打。如果他们有远程技能,他们可以打开他们的职位,寻找机会。当然,有些S卡和A卡也有同样霸道有力的手,也可以适当运用反先发制人的手权,比如贝拉密的一个技能,阿龙的一个技能
目前竞技场的主力大部分都是SS卡,连击能力特别强。他们经常被抓住,甚至有三分之一的血液流失。那么以他们强大的第一手,即使我们赢了第二盘连击,我们也会处于劣势。所以需要用友情技巧及时止损。大部分SS卡没有欺负身体的能力。携带反击友谊技能基本可以终止他们的连击。如果还携带反击技能,使用时会使用霸凌技能反击瞬间伤害,没有霸凌技能会反击技能,重置优先购买权。如果先落地,还是可以在适当的时候压上去。
在竞技场玩过PVP的玩家都知道竞技场有两种机制可以保护玩家。一个是连击保护,敌人连击到一定程度就会触发,一个是坠落保护,一般在追击不到位的时候触发。两者之间会有一个过程。为了尽量减少让敌人战力触发保护机制的频率,一定要注意连击。最好不要在敌人被击中飞向敌人登陆的时候进行追击,等到敌人登陆的时候再进行追击,这样可以最大限度的降低保护机制的触发频率,判断标准可以根据你的总攻击的段数进行重置,以供参考(所有伙伴的总攻击都分为多个段)。