最近《神武4》电脑版发生了重大更新,其中最引人注目的就是“三刀流”的变化。侧田横扫世界的技术从三刀变成了四刀。四扫狂流能否延续“点杀之王”的风采?下面,笔者就来测试分析一下,新版侧田是横扫、加强还是削弱?
由于测试量巨大,为了不占用空间,数据将不可用。直接得出打低防比以前高,打高防比以前低的结论。
扫地由三刀改为四刀。每把刀的伤害都是通过直接暂时降低或者增加攻击力来计算,而不是降低或者增加伤害结果。大致是第一刀暂时降低攻击力@,第二刀暂时降低攻击力25%,第三刀暂时降低攻击力5%,第四刀暂时增加攻击力10%。
那么,直接降低攻击力计算和降低伤害结果有什么区别呢?
以常见攻击的结算方式为例,攻击者的攻击力为1000,伤害系数为1,被攻击方的防御力为400(此公式不完整,仅为方便初学者理解,不包括修炼、狂暴、物理伤害波动等复杂算法)
(1)攻击力直接降低50%的话,命中伤害为(1000 50%)-400=100
如果伤害结果降低50%,命中伤害为(1000-400) 50%=300
当攻击者的攻击力低于攻击者的防御力时,伤害结果是攻击者攻击力的10%,与攻击者的防御力无关。
在神武,技能的伤害系数非常复杂,但是底层算法永远不会变。新版本的前两招会暂时减少很多攻击力,而且很容易破防,所以伤害会非常非常低。攻击低防御单位时,伤害会比以前高,而攻击高防御单位时,伤害会比以前低。
接下来为大家带来笔者所见的本次更新内容,主要有三点:
一、活动名称改动:
二、宠物天生技能改动:
只是改变了宝宝的自然技能,并没有在不影响游戏格局的情况下改变格子数
三、星穹改动:
以上是《神武4》电脑版更新的具体内容。希望以上测试数据和变化分析能给你带来参考。如有其他意见,请在评论区留言与我讨论。