一份奥兹玛登陆DNF韩考服,这次延续了希洛克,的融合升级模式,同时安装了“理性价值”系统,提高攻坚难度。
对于国家队的DNF球员来说,只要不是超长画面,都可以在一组秒内搞定。但群书里一个“地震级”的改动,直接判了残疾玩家,尤其是断手的职业玩家,比如红眼、剑皇等“死刑”。相反,阿修罗鬼哭泣的最佳时机来了。
早在未央复制国服推出时,就实际安装了不重置复活功能,当时引起了很多讨论,现在奥兹玛也安装了,在奥兹玛,的复制中,使用复活币后技能冷却时间不再初始化,只有个人职业身份技能不受限制(比如复仇感)。这意味着如果伤害不足以快速杀死BOSS,那么续航装备和续航职业将是最佳选择。
针对这个新设定,刺客和男子散打也加入了主动技能。不难发现,从《乌鸦之地》到《奥兹玛团本》,策划一直以弱化《复活与重置大法》为目标,试图平衡爆发与忍耐两大流派。虽然奥兹玛的副本仍然延续着“进门BOSS”的传统,但卢克西的地位将大大降低,因为无法用活币重置CD。
说白了,除了复仇者联盟,卢克西在其他职业的优势都消失了。即使是偏向爆发的剑魔、男声大枪、次元行者,使用卢克西也没有之前的爆发,除了打桩还亮,爆袖和耐力袖的差距接近于零。即使对于伤病不足的球员,耐力套也是目前版本的最优解。
然而,这并不意味着疫情是在国家服务委员会的“板凳上”。首先,奥兹玛有一个“理性价值”体系。如果有理值为零,玩家将强行进入单副本行走机制。只有玩三招(类似于黑魔王和希洛克男孩),才能回归常态,继续猛烈攻击。如果你是突发玩家,可以将原因值归零导致的输出真空期降到最低。
据游戏日报Omi称,复活币无法重置CD的这个设置,对游戏环境有利。不过DNF国服玩家习惯秒,不知道大家能不能习惯切换回续航。