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秽土斑能量条机制问题频出,玩家质疑:限制强度还是强行创新?

2021-05-24作者:网络来源:网络

火影忍者的智招S-仁一直是一个人气和实力兼备的忍者,而做出智招S-仁的策划也将面临巨大的压力,尤其是涉及到、这样的人气忍者,毕竟这些忍者的人气太高,稍有不慎就可能引起很大的争议。当玩家们看到鹿丸要为脏点负责时,很多玩家瞬间就泄气了,他们认为鹿丸绝对不是一个好的忍者。

其实我并没有太在意是哪个忍者策划制作的,但是我有一些我期待的计划。就算不是我喜欢的忍者,最后的表现达到标准就够了。就像策划鹿丸,制造的污点一样,我们不应该分析在策划鹿丸,之前有哪些忍者被制造出来,是否成功,我们现在应该只看这个污点的表现。第一件事就是第一感觉。忍者上架后,出现了很多小问题。虽然可以在短时间内一个个解决,但是相比之前的白色面膜,脏点的开口并不完美。

至于树界的降临范围和掌握第二技能的秒替,这里就不赘述了。这次主要说他的能量棒机制。很多玩家可能和我有同样的理解。这个能量棒是为了限制脏点的强度。不是让玩家自由选择长按和短释放不同形态,而是需要依靠能量棒的变化来切换技能效果。这时,问题就出现了。脏土斑的能量棒机制与其他忍者不同。其他人的能量棒在固定条件设定后改变形状,而脏土斑则需要依靠距离呈现不同的效果。

我们可以简单分析几个忍者的新机制。白色面具强化释放技能后的另一个技能效果。博仁传木叶丸主动消耗身体双倍转换形态。百豪纲手弹壁机制是由版边长按技能触发的。脏水之门释放三个技能,以全能量条刷新金身技能。肮脏的长门需要技能来滑动到子菜单以释放不同的效果。看了这些忍者的机制,有没有发现一个共同点?也就是这些机制给你提供了一个固定的触发模式,在多变的决斗场上,脏点的能量棒会根据距离的不同而增减,所以会有不确定的因素。简单来说,你以为可以释放第一种形态,结果是瞬间距离变成了第二种形态。

虽然现在脏点的强度很好,但是这个能量棒机制还是有一些瑕疵的。估计玩家想要的修正成长按和短是无法实现的,因为这样的改变也承认了能量棒的失败。因为能量棒机制问题频发,玩家更加疑惑。这是单纯限制强度,还是为了体现差异而被迫创新?这可能只有策划人鹿丸自己才清楚。我觉得创新肯定是好事,但是如果有明显影响战斗体验的创新,可能会有一点小问题。希望这个能量棒机制以后有优化的机会。

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