前一段时间,梦奇国王的荣耀被重做。原因是梦奇,是个英雄,在国王峡谷几乎没有存在感。根本没有人会选择这个胖胖的男人。胜率和出场率已经完全不适应国王峡谷了。
梦奇重做主要是为了加强梦奇的机动性,并取消降低移动速度的限制。但是为了平衡英雄的力量,降低了其他技能的伤害系数,修改了技能机制。
然而,梦奇重做上线后,并没有达到预期的效果,反而引来了“骂声”。甚至梦奇的民族服装演员也集体改名以抵制梦奇重做。毫不夸张地说,梦奇是唯一一个让玩家在重做后感到如此厌恶的英雄。
然而,这并不意味着梦奇重做失败,因为梦奇重做后的低迷是由于球员没有发展出合适的打法,他们对英雄的理解过于片面。经过一段时间的发酵,英雄梦奇,逐渐康复,胜率甚至高居榜首。
而且,在KPL联赛中,英雄梦奇,也大放异彩。现在梦奇打了5次,都赢了,胜率达到了100%。这还是我们之前批判的英雄吗?
根据这种情况,你口中的所谓失败英雄梦奇不会得到加强,反而会因为KPL的表现太完美而被削弱。
那职业选择对于梦奇这位英雄是如何理解的呢?
在KPL,有三个玩家使用梦奇青青用过两次,牛飞用过两次,阿泽用过两次。他们都赢了,他们在装载方式上都有相同的想法,只需要两件核心装备,梦奇即可以成型。
第一件装备是冰痕的抓地力
梦奇打法的核心是通过频繁刷新盾牌的机制,与技能盾牌周围的敌人交换血液。然而,梦奇的伤害绝对不足以进行简单的普通攻击。
冰痕握持被动技能之前修改过一次,从3秒CD减少到1.2秒,而梦奇技能盾只持续了6秒。除此之外,普通攻击还可以降低技能CD,再加上冷却降低。在实战中,梦奇技能光盘可以频繁触发。
也就是说,梦奇每释放一个技能,后续的总攻就能触发冰痕的抓握。另外,两技能三技能的穿插,基本可以在CD 1.2秒后触发冰痕的抓地力。
第二件配有一个疼痛面具
痛苦面具的伤害加成是技能触发伤害,一个技能的护盾属于法术技能,每次释放可以触发痛苦面具被动伤害五次。
痛苦面具的被动伤害是固定伤害,不会影响痛苦面具的伤害,因为梦奇没有法术攻击,当CD满了,一个技能一旦释放,就可以触发痛苦面具的被动伤害。基本上,只要梦奇刷新它的盾牌,对方就会一直遭受持续的法术伤害。
这就是梦奇的核心输出方式,一技能护盾触发持续法术伤害,技能穿插的普通攻击,又触发被动减速与物理伤害,而梦奇却因为护盾的存在,完全有足够的生命值与你消耗。
但是需要注意的是,梦奇更害怕真实伤害和对盾牌造成额外伤害的英雄,比如吕布和伽罗,所以梦奇不适合在一楼和二楼比赛,更适合后续一方的选择,因为梦奇盾牌一旦被克制,根本没有办法破解,其他玩法真的没有亮点。
铭文方面,选择十猎、十虚空、七红月、三灾源,不建议携带法术铭文。
你学过梦奇戏剧吗?