与好友并肩作战成为最终的小动物之星!
不过毕竟有很多杂七杂八的东西你知道我也知道,导致战术类比赛不太被球员喜欢。
于是出现了《香肠派对》这样的休闲射击游戏,通过更有趣的设计赢得了玩家的青睐,在保持竞技乐趣的同时,又在平台的限制下防止了大部分破事的发生。
今天介绍给你的这个《小动物之星》。也是类似这种模式的休闲射击游戏。如果你喜欢休闲和有竞争力的玩家,你可以看看这个蒸汽游戏的好评。移植到手机上有什么亮点~
与一般的射击游戏相比,这款游戏的形象更加友好。各种可爱的小动物主角,让人在玩游戏、杀心的时候,优雅随和多了。可以说是一款对大众亲和力比较好的休闲射击手游。
2D形象的实现确实是这类游戏的一大变化。一直以来,这些游戏都以3D图片著称,似乎3D图片无论质量如何都成了标杆。玩家也接受了这个设定。毕竟3D画面不仅能真正感受到枪械的魅力,还能利用掩体等方式出奇制胜。
然而,这个游戏远没有看上去那么“友好”。对我来说,当我开始玩的时候,2D图片和拍摄相结合给了我一个“决斗”。本来觉得游戏应该稍微随意一点,没想到各种机制直接把我送到了下一个游戏。游戏质量其实很优秀。
《小动物之星》的2D图没有3D图详细,但也尽可能还原了3D游戏中的一些细节。比如玩家可以用翻滚快速行走,躲避子弹攻击,用右箭头键控制枪的角度进行反击。如果附近有草或墙,也能起到隐身的作用,使敌人措手不及。
应该说,2D影像给了游戏一种新的更轻松的对抗机制,但并没有削弱射击比赛的核心,这是一个很好的创新。
其中值得一提的是要刷新药环,要搜资料。《小动物之星》中毒圈缩小的非常快,一两分钟缩小一次,伤害会随着时间逐渐增加。毒圈在射击竞技类游戏中起到聚集玩家的作用,它的缩小速度直接影响到整个游戏过程,也是缩短游戏中时间最简单粗暴的方式。
至于资料搜索,是和2D影像联系在一起的,资料散落在地图的每个角落。《小动物之星》中的枪械没有枪型,而是以质量区分。同类枪械的射速基本相同,但枪械质量越高,单伤越高。这种划分让玩家可以在短时间内快速得到自己喜欢的枪械,但缺点也很明显:同质化太严重,同类枪械在比赛时很容易被质量碾压,使得战术比赛更加不确定。
除了这两个关键点,《小动物之星》还调整了血量和空投机制。玩家回血的方式固定为回血药,在使用过程中可以缓慢移动,直到满血为止;铠甲被拾起后不能扔掉,玩家可以使用修复道具修复破损的铠甲。道具的这种简化也大大缩短了玩家搜索素材的时间。至于空投,优质炮是固定空投的,但是游戏节奏太快,装备随处可见。这种“平等待遇”的装备分配,让空投变得可有可无。在我的演示过程中,即使空投经常刷新,也没有引起玩家太多的注意。
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