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“像素风”是趋势?腾讯宣布了一款新游,看到画面就想到元气骑士

2021-05-26作者:网络来源:网络

腾讯奥运会一年一度的新闻发布会上,一口气公布了60多个新的巡演,其中大部分属于你一眼就不想玩的那种,也有少数是为了感情,还有一些画风新颖独特,让人耳目一新的“小众”游戏。这些游戏通常都是极光项目代理,可以算是鹅厂游戏旗下的“清流”。

极光项目带来了五款新游戏,其中一款叫《无序次元》。

发布会上,《无序次元》的宣传片一发布,真的让人觉得不一般。

首先我想给大家解释一下,鹅厂把60多款游戏分成六段,这样看起来不会觉得乱。六个板块分别是社会服务、高能热血、休闲减压、空间穿梭、创意生。极光项目的游戏分为“休闲和解压”。

那么什么样的游戏是无序维度呢?复古像素风,roguelike地牢游戏。

说实话,第一眼看到游戏屏幕,就很容易联想到轻击得分高达9.5的精品游戏齐。复古、像素、黑暗地牢、拍摄等元素的组合没有别的意思,但确实很像,作为一个手机上安装了齐却不知道什么时候玩游戏的齐玩家,这种画风和玩法自然能引起极大的兴趣。

丰富多样的装备,清爽的手感,上百种武器,道具,各种怪物,精英怪物,boss,有没有能给人物更强属性的花式赋?无论其他系统在游戏中会怎么打磨,核心玩法和酷点可以说是一模一样,所以竞争力在于画面更漂亮,攻击力更强。

如果长期没有在骑士打开生命力的玩家看到乱维的宣传图,可能会觉得这两年酷屋发展了,整个艺术都“升级迭代”了。

在袁琪骑士举行的名为“欢呼和胜利”的游戏帮助同龄人破译了新的“财富密码”。以Pixel Wind和roguelike为主题的游戏越来越多。极光项目已经推出了一款《元素地牢》,现在又带来了《无序次元》,但依然没有放弃这条赛道上的竞争。

然而,即使是像袁琪骑士这样的精品游戏,随着时间的推移也已经失去了吸引力,玩久了也会觉得无聊。如果你打开游戏只是为了体验新的武器和bug,驱动力真的会越来越低,往往天赋的安排和组合都不尽如人意,最后都舍不得卸载,觉得没必要打开。

正如taptap上的评论所说:

这种像素roguelike手游的同质化是怎么开始的?像素风格一直是以游戏性为主要目标设计的。去艾萨克旅行,进军地牢之后,手机的生命力在骑士,变得火热,同类型的疯狂出现?少玩roguelike的手游玩家可能真的以为射biubiu只有一种类型。隔壁死牢房,失落的城堡等优秀例子。很少看到模仿。玩家给的建议是希望游戏有自己的独特性,而不是给人xx游戏的视觉。

18年9月,taptap回复玩家时,《无序维度》官方也不避讳提到骑士“roguelike式基本上就是小房间拼接大地图形式,看似成功的游戏大多是像素复古风格(包括几款PC大作)。活力是一部好作品,很多值得其他开发者学习。但也有可以做得更好的地方,比如攻击感,“乱维”会好很多!我们的口号是:打好才是硬道理!”(当时游戏的名字也叫《无序之路》)

挺可取的,如果真的符合“休闲减压”的属性。

除了极光项目的乱维,还有另一款像素风融合roguelike元素游戏《比特大爆炸》,腾讯飞行拍摄中的第一款像素风biubiu手游

说到飞行射击游戏,早期的《全民飞机大战》 《雷霆战机》可能是很多人手游的初心。这种“飞机格斗”游戏在当时很受欢迎。《比特大爆炸》是原雷霆战士团队带来的新作。在延续经典的同时,也融合了当下流行的元素。q很可爱,像像素一样。基于Roguelike机制,飞行射击的局部BUFF机制全面升级。每一个怪物都被打成一个小方块,射击游戏的酷劲变强了。

Bit生活大爆炸是一款垂直屏幕游戏。游戏层面可以实现一些熟悉的生活场景、事物和“梗”,让飞行射击的核心玩法更加有趣。比如“电子游戏主题”,将90、90年代的经典电子产品和红白机游戏的梗融合到一个层次,唤醒玩家当年的记忆和感受。

在战斗体验中,由于《比特大爆炸》中的所有怪物和boss都是由3D 方块,组成的,因此怪物和boss在飞机射击时会分裂并落入小方块,并逐渐显示出场地破坏的效果,这使得飞行射击的战斗过程变得清晰。这个设定对玩家更有吸引力。

如果说原神让大家发现了次要元素是“热蛋糕”,那么像素风似乎正在成为一种趋势,但正如玩家所说,可玩性是最重要的。

前不久推出了一款名字很长的像素风游戏,邀请了腾格尔老师来玩一首魔幻洗脑歌。很多人被广告吸引去下载。现在taptap分数只有5.5。就算不说翻车,这个分数肯定也不算亮。

你觉得像素风游戏怎么样?

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