作为一个沉浸在这款游戏中好几年的《元气骑士》玩家,如果让我家老屋从个人角度对这款游戏做个评价,那么我会暂时抛开画质优秀、节奏快、可玩性强等赞美。如果只从个人角度描述的话,那么我的老房子更愿意用:1流策划,2流美工,3流程序员来评价。当然,原因并没有掺杂任何歧义,而是基于这个游戏中频繁出现的bug。导语:
在流行的MOBA游戏领域,只要听到“版本更新”这个词,大部分玩家的第一印象都会联想到“一代版本一代神”,因为借助这个内容规定,真的很难预测谁会成为最强的受益者。但《元气骑士》版本更新时,这种担心明显“偏离”了,因为老玩家不会优先考虑谁更强,而是会考虑当前版本出现了多少bug。
所谓元素武器,就是一种通过暴击附着在目标身上,具有““意外”肯定时出现了 ”魔力的装备。因为这类武器在初始状态下只能在暴击中加入元素效果,不享受常规武器所附带的双重伤害力。但是,如果朋友们想刻意追求这种强大的输出能力,当然不难。有了“元素暴击”的天赋,前者的不足可以弥补。所以这个天赋就成了常规的规划平衡武器领域的方式。
所以对于原本试图用天赋限制“元素”领域实力的酷屋游戏来说,不亚于直接打开枷锁,元素武器自然成为当前版本冉冉的后起之秀。
在红黄蓝冲锋枪极高的射速和冰冻火焰的双元素效果加成下,比精英BOSS强,抵挡不住这种强大的火力。而且即使老宅没有获得“元素暴击”天赋,在整个过程中依然享受双倍伤害加成。因此,即使没有骑士3技能混沌攻击所增加的五行力量,低阶元素绿武也可以成为通关试炼之地的神器。
好了,以上就是目前的问题:修复bug太难了,程序员“溜了手”,间接造就了这个领域的明星。如果你喜欢这篇文章,请不要犹豫,给你的老房子一个赞(一键三次按赞)。如果这篇文章有什么问题,请留言告诉我们。倾听朋友的意见也是老房子创作的源泉。少侠下次再见。