文|老马
作为一款自由交易的沙盒手游,山海不乏土豪,对他们来说,拥有触手可及的魅力、装备、坐骑,是好事也是坏事,因为他们在体验“快节奏”的时候,很容易对一些装备做出错误的结论,以至于很容易被高强度武器擦肩而过。
一位在老马工作的朋友非常喜欢管理地区恶霸名单。他欺负榜很简单,但是有个问题一直困扰着他。在实战过程中,他的输出几乎全靠侍从和坐骑,自己的输出极低。
在这种情况下,老马向他推荐了神器“金箍”,而没有说他的朋友直接从金箍开始。但是从武器入手后,他非常失望,吐槽说武器是垃圾。
为什么本地玩家会有这种感觉?这与对山海武器使用方式的错觉有关。如果我们找不到打开武器的正确方法,我们就很难找到武器的亮点。
填海造地阶段的建筑流,迫击炮炮等攻击建筑,比传统武器危害大得多;在缺少武器阶段,伞不仅可以给玩家面板增加一定的攻击,还可以作为Buff流的媒介;身飞燕和无敌面板侍从的组合形成PVP侍从流,让玩家在不死状态下轻松调整位置,无限输出。
不能成为武器的武器可以在山海世界大放异彩,真正的武器自然充满亮点。
就拿十字弓来说,这种武器,我们被极度判定为垃圾,但现实是什么呢?他们不是垃圾。有了附属品、魂魄、天赋的加持,有的可以破我们的攻击,有的可以大大提高输出功率,有的可以让一些魂魄远距离攻击。
因此,在山海世界,我们不能只凭直觉感受给予山海世界的武器就得出结论。
武器的前后摇:
前后摇摆是指释放技能或总攻的预准备动作和关闭动作。
技能(灵魂)的前摆可以通过一些状态消除。比如血刃大招可以通过霸来淘汰。技能的前摆消除后,玩家的第二次输出会有很大的提升。
一般一般攻击的预抖是无法消除的。因为一般攻击的预抖问题,大锤、重剑等重武器很容易被孟新拒绝,但都是水下神器。重型武器在缓慢攻击前很久就会摇晃,但它们的伤害比其他武器大得多。除了重武器,梦魂灯也是孟新很容易忽略的重量级输出武器。
一般攻击的技能和后摇可以通过躲闪来消除,但是使用躲闪来消除技能或者一般攻击的后摇会导致一些技能的损失,但是基于躲闪,我们可以触动自己的内心,所以有时候可以使用躲闪来消除技能或者一般攻击的后摇来增加输出和生存能力。
跳A:
很多武器正常使用一般都是有效的,但是跳A的时候可以玩很多花样或者高输出。鉴于很多可爱的新玩家没有跳A的习惯,一些厉害的武器很容易被忽略。
斧锤、琵琶、大锤、月刃、血刃、笛子、弓、冷却壁、长枪等武器都是跳A的绝佳武器,在这些武器中,斧锤、月刃、琵琶、弓是跳A和不跳A对比最大的.
用斧头跳A可以降低杀人难度。在填海造地阶段,杀死飞兽或者中山抢夺飞兽时,琵琶的固定弦结合它的跳跃A可以打出一个“毒阵”,在伤害好的情况下可以给自己和队友很强的安全感。
技能连招和状态:
妄想山海的本事最有趣,而他的状态也很有趣。
举个简单的例子:如果不能使用中的“金箍棒”,它的伤害可能不如远程弩,但是如果能打到黑洞或者变得无限大,这时你就会发现它的输出是多么恐怖,单枪匹马高频攻击怪物是多么容易。
怎么打黑洞?我们需要一定数量的技巧。这一招可能是避免仙人指路或不朽雪崩的一种方法。需要注意的是,在使用仙人指路,雪崩的时候,绝不能在雪崩技能释放后使用仙人指路,因为不可能完成元神出体体验。
如何让它无限变大?第一,我们通过魔面折叠金刚不坏状态。金刚的金刚不坏状态变成金刚不坏状态后,我们可以放大强化所有技能,让使用者处于霸者身体从高伤害和大范围伤害中恢复的状态。要无限期的保持这种状态,我们只需要卡金身的金刚不坏状态,有节奏的使用技能1和2重置金刚不坏状态。
当然,除了金箍棒,盾锤无伤状态的组合可以无间隙无敌,无敌状态的血刃跳A可以触发“绞肉机”等等。
器魂搭配
匹配的设备和灵魂有很多种。看似平淡无奇的装备,一句话就是设备和灵魂完美匹配方案下的凡尔赛。就拿一些远程弩武器来说吧,都是传统的“鸟”武器。然而,鉴于损伤平平,大家把注意力转向琵琶、月刃、身飞燕,等。但就在这时,一些玩家给了他们法杖和灵魂。
与板条精神相匹配的弩兵可以远距离释放,既解决了板条的距离问题,又解决了弩兵的伤害问题。
星宿天赋
通常我们都使用星辰晋升面板,忽略了星辰在提高实战输出技能方面的作用,比如碰瓷、无限放大、轻松“绞肉”、攻击跨境武器、无伤穿越岩浆等。都需要明星天赋。如果你真的对一件武器感兴趣,不妨去探索一下武器的明星天赋。
山海的武器很有特色。如果你想真正了解山海世界的武器,你必须从多个维度进行分析。否则,再好的武器,在你手里也是“垃圾”。
—The End—
作者|老马