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妄想山海:暴击并不是越高越好,纯PVE玩家750暴击足矣!

2021-05-27作者:网络来源:网络

文|老马

山海中的属性很多,每个属性对应的好处也不一样,所以很多玩家在详述面板的时候容易混淆。这里就说一下韧性和暴击。

一:韧性属性的作用是什么?

韧性属性对应暴击,暴击是玩家的暴击率。它们之间的关系就像渗透和防御的关系一样,其计算方法是加减。当玩家韧性大于暴击时,暴击概率为0。

韧性是PVP的一个属性。在PVE,因为野兽不会暴击,韧性在PVE白存在了。因此,一个PVE球员不会有韧性。

PVP玩家应该如何选择韧性?65级一般玩家暴击850左右。这种情况下,我们的装备应该选择多少韧性属性?

山海经韧性500分左右,4级纯浮石套韧性290分左右。如果山海经或者浮石提供的韧性高,我们可以把韧性压缩到1-2件装备,让韧性达到850左右,甚至不要。

如果我们山海经或者浮石提供的韧性比较低,那么所有的条目都需要配合韧性来消除对方的暴击率。

二:暴击是不是越高越好?

暴击不是暴击后的伤害,它对应暴击率,暴击率是递减函数,也就是有一定的阈值。当暴击值达到一定值时,它提供的暴击率增加,变得非常小。如果换成白花,可以说暴击很低的时候100点暴击可以提供10%暴击率,暴击比较高的时候100点暴击只能提供2%暴击率。

当我们知道了以上情况,在我们每的游戏暴击达到750-880范围后,如果不参加PVP,可以达到56%-60%的暴击率。也就是说,在我们的血和山海经典让我们的暴击达到一定水平之后,就不需要选择暴击条款了。

在山海世界里,提供暴击的主要路径是山海经,可以提供550点左右的暴击,加上副手提供的80点左右的暴击。此时我们距离60%暴击率还差250点,距离58%暴击率还差170点。这个时候该怎么办?

选择暴击浮石减少伤害收入,选择暴击条目,我们会失去其他条目。聪明的玩家不会选择任何东西,因为龙吟耳环和武器可以提供近170点暴击。

这些是韧性和暴击属性在游戏中的作用。希望这些数据对玩家有帮助。当然,在PVP的情况下,还得看对手的情况,不过话说回来,两者的数据源主要来自山海经。装备提供的暴击大于韧性,凌云提供的韧性比暴击更划算。所以在经济投入相等的情况下,韧性和暴击的博弈很难输赢。

—The End—

作者|老马

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