文|老马
山海中的属性很多,每个属性对应的好处也不一样,所以很多玩家在详述面板的时候容易混淆。这里就说一下韧性和暴击。
韧性是PVP的一个属性。在PVE,因为野兽不会暴击,韧性在PVE白存在了。因此,一个PVE球员不会有韧性。
PVP玩家应该如何选择韧性?65级一般玩家暴击850左右。这种情况下,我们的装备应该选择多少韧性属性?
山海经韧性500分左右,4级纯浮石套韧性290分左右。如果山海经或者浮石提供的韧性高,我们可以把韧性压缩到1-2件装备,让韧性达到850左右,甚至不要。
如果我们山海经或者浮石提供的韧性比较低,那么所有的条目都需要配合韧性来消除对方的暴击率。
当我们知道了以上情况,在我们每天的游戏暴击达到750-880范围后,如果不参加PVP,可以达到56%-60%的暴击率。也就是说,在我们的血和山海经典让我们的暴击达到一定水平之后,就不需要选择暴击条款了。
在山海世界里,提供暴击的主要路径是山海经,可以提供550点左右的暴击,加上副手提供的80点左右的暴击。此时我们距离60%暴击率还差250点,距离58%暴击率还差170点。这个时候该怎么办?
选择暴击浮石减少伤害收入,选择暴击条目,我们会失去其他条目。聪明的玩家不会选择任何东西,因为龙吟耳环和武器可以提供近170点暴击。
这些是韧性和暴击属性在游戏中的作用。希望这些数据对玩家有帮助。当然,在PVP的情况下,还得看对手的情况,不过话说回来,两者的数据源主要来自山海经。装备提供的暴击大于韧性,凌云提供的韧性比暴击更划算。所以在经济投入相等的情况下,韧性和暴击的博弈很难输赢。
—The End—
作者|老马