TBC怀旧服的开幕对玩家来说是一件大事。但是由于两个版本需要同时存在,更新维护需要15个小时以上。经过漫长的等待,它迎来了“暴风雨的前夜”。eve版一直是“告别旧迎新”的狂欢。前夜入侵主城和独特的任务,随着原版的进展,会是玩家津津乐道的内容。然而,在待定的前夕,有一个非常不同的表现,暴雪只能在压力下前进。
但一些“好事者”很快就开始对比原始数据,得出怀旧服的荣誉点比原始高十倍的结论。Reddit的魔兽板块开始显示新旧版本荣誉积分对比帖子。经过讨论,得出怀旧服是bug的结论。一些玩家提醒“不要告诉暴雪",讨论帖的所有者删除了帖子。然而,一些玩家将数据对比发送到魔兽官方论坛,并得到暴雪,的回复,称他们将修复BUG,并将荣誉点数减少10倍,然后热修复成功,这是服务开通前14小时。
玩家的理由很简单:原TBC前夜持续了近5周,而怀旧套装持续了不到2周;服务器的长队列时间和部落战场的队列都占用了大量的时间;BUG花了14个小时修复,很多玩家没有获得额外的荣誉积分。目前,美服玩家已经开始在魔兽论坛发帖要求暴雪逆转修复程序,其他社区也有大量玩家要求修改荣誉积分的计算方法。暴雪真的在压力下前进,一次BUG修复点燃了玩家的怒火。
总之,以美服球员的态度,如果暴雪不逆转修复,他不会放弃。两周的前夕太仓促了。只有适当增加荣誉点数,才能提升eve版的幸福感。在暴雪,压力在于刚刚修复的BUG。如果是应玩家要求反转的话,以后不容易修复BUG。应玩家要求改变游戏还是严格遵守既定的游戏规则?这是暴雪应该考虑的困难。最好的处理方式应该是妥协修复,也就是比原版增加5倍左右的战场荣誉点。赢得一个战场可以给玩家1500点荣誉积分,这是暴雪明智的选择