在三国志战略版的世界里,战械改装有哪些值得借鉴的推荐?许多玩家都想知道如何更好地掌握战械改装的玩法,接下来,游戏阁小编就为大家带来一份精心准备的三国志战略版战械改装推荐指南,让我们一起成为游戏高手吧!
三国志战略版战械改装推荐细节解读,详细攻略如下:
一、战械改装
改装:类似于兵书,一共有三级:初级、中级、高级。
初级战械在建造戎车之后就有,而中级、高级随着霸业进度开启。
中级战械,跟兵书、军屯、书肆,同步开启,属于开荒末期阶段。
高级战械,在一个承上启下的时间,这时候开荒已经告一段落了,大约人手2-3队主力,同盟进入快速扩张阶段。
初中高级技术,分别需要800/1200/1600的战法点来选择技术,每项只能够选1个,并且战械在城内时能够随时花费战法点更改。
二、初级技术
5选1,轴轮是比较基础的行军速度加成。威压想要上去打克制,会比较考验操作;无前会比较安逸,该技术也是初级技术中唯一一个有受伤减免效果的技术。
而在前期作战,估计战械部队数量是远超非战械的;大家有2-3队主力时,战械部队跟非战械可能是数量相当;在中期,大家有5队之后,非战械队伍数量才会到了战械队伍的5倍以上。因此撞角这一有稳定4%的伤害加成的技术在大前期是比较好的选择,而中后期则是横行的2%更优秀。
综合起来,建议大前期选择撞角!中期威压、无前、横行随意,大后期横行!
三、中高级技术
中级、高级技术,选项虽然多,但是会跟势力专属战械冲突(但因为随时能够改,所以影响也不是很大)。
这些技术中,能够分为2类:战斗类、行军类。
行军类:
针对投石、喷火、弩车射击、火焰灼烧、暗桩伤害的“坚甲、盾壁”。这两个技术个人建议最好是一起点,在阵地战的时候会比较有用。
战斗类-中级:
追袭:就非常适合带嘲讽的主将。
设伏:直接对持续性伤害有1个8%的增幅,比较典型的代表就是无当飞军、于吉、朱儁、程昱、陆逊。
机关:适合纯谋士队伍。每回合一个额外伤害,稳定、高效。战斗类-高级:
统军:一个靠统御值(不是统率)增伤的技术,比较适合高御组成。
战刃:这就是很直接的一个增伤,然后伤兵变少。比较适合爆发性输出的队伍,因为爆发更高,死得兵更少。
垒虚:比较适合擅长控制的阵容,尤其是很轻松叠起来多重控制的队伍。
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