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《异度神剑:终极版》评测——Wii时代的角色扮演神话

2020-07-22作者:辉来源:网络
JRPG的历史越长,新玩家在系列赛中开始就越困难。这个难点不仅指演奏方法,还包括背景设置、作品主题和艺术风格的融合。

《异度神剑 终极版》 (《Xenoblade Definitive Edition》,以下简称《XDE》)是2010年Wii主机角色扮演游戏《异度神剑》 (《Xenoblade》)的高清重置版。第一年的作品发布时,任堂凭借Wii游戏机体感游戏的显著特点,在针对非传统玩家的蓝海政策上取得了显著的成功。因此,当这种以核心为导向的作品与《雷曼兔子》 《Wiisprts》一起出现在书架(光盘)上时,会让人觉得有点“格格不入”。

针对中国的实际情况,借助2008年北京奥运会的东风,Wii得到了极大的普及,但在当时游戏机玩家相对较少的舆论环境下,Wii通常被形容为“买回来给我的家人玩,自从《黄昏公主》和《马里奥银河》通关就没怎么碰过了,平时主要是PS3或者X360。”直到《异度神剑》的出现,许多“老炮儿”玩家才从他们的老婆孩子、父母亲手中拿回双节棍手柄,一动不动地坐在电视机前探索和战斗,面对熟悉和陌生的日语,迎接史诗故事的洗礼。

十年后,在3DS上强制移植失败后,《异度神剑》又以《XDE》的形式回来了。这一次,除了老玩家重温经典需求外,从《异度神剑2》开始接触这个系列的大量新玩家也对这部传奇作品“比第二代更强”产生了兴趣。

一、Wii主机的第一个RPG——证明了《异度神剑》的口碑

当时,《异度传说》系列在PS2大型机时代是一步一步来的,每部三部曲的副标题都越来越富于哲理性(这是关于上帝现在在哪里的生活的三个问题的哲学,而不是“王哲学”),但口口相传的争议和销量的下降让b财团感到“不值”。

从游戏玩法到故事走向,《异度神剑》与那个时代的JRPG有很多不同之处。

如果《异度神剑》是用一句评论艺术作品的俗语来描述的,那么正确的答案无疑是C选项——,“这是一部放在今天永远不会过时的杰作”(剩下的三个选项是A,只是随便玩/B,最多只是欣赏一张图片/D)。作为一个独立的JRPG,《异度神剑》一方面吸收了MMORPG的一些演奏元素,使得节奏在瞬间的战斗中变得又快又脆;另一方面,它在技能释放、连锁效应、连环攻击和每个角色独特的战斗技巧等方面都下了很大功夫。只有在主角修尔克开创了神剑蒙纳多,之后,才出现了多达六个技能类别,包括“砍”、“盾”、“机”、“病”、“破”和“轰”。结合修尔克未来愿景功能,应用场景和衍生效果不断变化。上次江湖上有人用剑玩了这么多花样,恐怕也只能追溯到令狐冲的独孤九剑。

这远远不是这本书的整个体系。在人物培养、升级装备、炼制魔法石、激活天赋以及提升友谊值后获得的一系列战场增益效果等方面,相互重叠、信息量大、学习成本高,使本书成为教科书式的硬核游戏。

也是从本作开始,Monolith逐渐释放了其设计超大地图的热情。这种"大"不仅体现在每一个大场面中从东到西花一顿饭的功夫,还体现在气势磅礴——玩家经常会被冒险中出现在他们面前的风景所震惊。

《异度神剑》的情节和人性化设计最令人满意的一个方面是,它几乎感觉不到太多日本游戏中角色常有的“矫情”。

从主角到反派,每个角色都有逻辑上的动机,行为倡导者与角色的弧线一拍即合。玩家看到和听到的大部分是关于世界前景的展现和故事的干货。光田康典和下村阳子负责配乐部分,这是本作的另一个亮点。在受硬件功能和游戏过程限制的几十个小时或几百个小时的游戏流程里,总有顶级的配乐萦绕在耳边,含金量如此之高,以至于连特定的金曲都很难找到。

第二,《XDE》上NS主机JRPG——第一次重编版本的优化和补充

首先,原版《异度神剑》系统是复杂的,有一个巨大的探索地图区域和众多的辅助任务。因此,对于缺乏游戏经验和足够耐心的玩家来说,可以想象他们会知难而退,更不用说没有中文版(后来有一个民间汉化)。

为了降低玩家的学习成本,这个教程已经被改进到接近官方攻略书的水平。例如,无论主线还是分支任务,只要玩家设定了目标,地图上就会有非常清晰的路线指引。与刚刚发布的《异度神剑2》类似,当玩家匆忙完成这个过程时,他们会到处发送帮助帖子,同时他们会头晕目眩,寻找方向和奇怪的材料。《XDE》在这方面不太友好。此外,在系统教学方面,玩家将通过这个过程逐步解锁教程,在这个过程中,每个角色都会以第一人称的语气出现,并打破第四面墙,告诉玩家他擅长什么样的战斗风格,他的能力的优缺点,以及他更适合哪种风格的队友,这大大提高了玩家从入门到掌握的效率。

最后,还有一些新的元素,如战斗挑战的渐变设计、视觉化的服装以及混合的BGM,使得游戏的主要内容更加丰富和有趣。一个更全面的补充是新的一章“互联的未来”,这是关于自然在第二天。新设计的战斗系统“诺彭Team”被部分激活,玩家也开始新的冒险。然而,在真实故事足以支持作品内容的情况下,“互联未来”更像是一个大规模的分支任务,仍然想要更多的玩家在做好大餐后,不能从这个甜点环节得到太多惊喜,这显然与《异度神剑2 黄金国伊拉》不可同日而语。

第三,立足小众,面向大众——对比2代谈谈购买建议

对于中国市场而言,《异度神剑2》之前的系列作品肯定不如《最终幻想》系列或《女神异闻录5》,但《异度神剑2》的成功基本上可以归功于其出色的游戏质量、丰富的内容、NS主持人的热门话题、丰乳肥臀和两个有着迷人房子风格的女士的涌动,以及全程适合现场直播平台的戏剧风格的截止表演。就我个人而言,我建议任何一个在《异度神剑2》通关前不顾艰难过关的玩家,都意味着你已经看到了“下一场大棋局”的结局。因此,如果你没有演过第一代,并且不仅仅是贪恋第二代两位女主角的身体,那么《XDE》是你今年夏天的自然选择。

如果Wii时代是“漫长的”,而3DS版本《异度神剑》是“太惹眼了”,那么《XDE》的到来证明了向左转是正确的,但根本没有必要出去,因为《XDE》在戏剧和人物创作方面都比《异度神剑2》更成熟。虽然英雄也是一个年轻人,但他的行为更加成熟,让玩家更容易。具体到过场表演,《XDE》在情感戏剧和动作戏剧中都很有娱乐性和说服力。在获得行业最高分后,它会让玩家完全忘记他们所玩的实际上是十年前在服务主机中诞生的功能最弱的作品。

谈到功能,有必要指出《XDE》有两个缺点,它们与《异度神剑2》完全吻合,成为非核心玩家在开始前必须考虑的因素。

第一点是诺基亚西门子通信手持模式下《XDE》的复古分辨率。最初,在今天的移动设备中,NS屏幕被排在下水道中。《XDE》只是放弃了挣扎,并明确表示它将从重新录制的版本变回第一版。然而,与《异度神剑2》在手持模式下的PPT粘贴脸相比,《XDE》牺牲了画面质量的选择来保证帧数,这在实际播放中基本上是可以接受的。此外,游戏善于展示气势而非细节,甚至长期习惯于此,用艺术优势弥补技术上的不足,原创艺术在这里做出了巨大贡献。

第二点是独石的固定短板——怪物设计,这表明人们第一眼看上去没有“胃口”,到处都是螃蟹、肉虫和蟾蜍,几千年不变,但颜色不同。另一方面,对于机身行业的机械设置,它立即上升到标准线以上。在拟人化机甲的这一部分,我们仍然可以看到贰瓶勉在《BLAME》中关于人机异化的建模命题。如果WiiU 《异度之刃X》将来移植了NS,我绝对会是第一选择。

结论:没有理由拒绝你

JRPG的历史越长,新玩家在系列赛中开始就越困难。这个难点不仅指演奏方法,还包括背景设置、作品主题和艺术风格的融合。毕竟,JRPG从来都不是一部纯粹的酷作品,但是玩家应该沉浸在游戏的背景中。

《XDE》可以说是现阶段“不同程度”系列中的代表性作品,通过复制和润色,玩家可以尽可能流畅地体验它。如果你错过了这部杰作,或者仍然喜欢沉浸在单机角色扮演游戏中,《XDE》绝对是你游戏生涯中出牌的必去之地。毕竟,即便是《八方旅人》,在JRPG的黄金时代也只能给《超时空之匙》带来鞋子,但一旦成为NS上的小爆炸,更不用说像《XDE》这样的真正老板了。

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