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辣个男人归来之后,《鬼泣-巅峰之战》邀请测试还有哪些惊喜

2021-01-22作者:Jackey_Chou来源:网络
一个让玩家做梦的游戏,很少有配角。然而《鬼泣》系列做到了。 对于核心老玩家来说,《鬼泣》第一版顶多算是开胃菜,真正加盟维吉尔(V哥)的特辑才是他们的大餐。作为《鬼泣》系

一个让玩家做梦的游戏,很少有配角。然而《鬼泣》系列做到了。

对于核心老玩家来说,《鬼泣》第一版顶多算是开胃菜,真正加盟维吉尔(V哥)的特辑才是他们的大餐。作为《鬼泣》系列的一个传统,第一版游戏(第二代之后)在玩的时候没有“扔一个哥哥”维吉尔已经成为一种惯例。只有在稍后发布的特别版中,玩家才有机会看到最英俊的男人。

帅哥终于回来了

太过凌厉,华丽,冰冷,抛瓦(划掉),发胶手一度成为V哥的代名词,极其凌厉的操作手感不仅在PC端游中体现的淋漓尽致,在正版手游《鬼泣-巅峰之战》中也是如此。在刚刚结束的邀请测试中,由云长开发、CAPCOM官方团队深度参与的正版魔鬼可能哭手游《鬼泣-巅峰之战》也迎来了“热男”的回归。游戏画面全面升级,新增关卡和武器后,系列新老粉丝也玩得不亦乐乎。

画面令人惊喜,内容优化增加深度

虽然距离上次内测只有半年时间,但是即将到来的邀请测试让我在游戏屏幕上有一种耳目一新的感觉。

经过精心的训练,截止CG其实给人一种电影级别的质感,无论是人物的造型,还是背景的模糊,甚至是光影不断变化的细节,都是一种无法形容的视觉享受。

人物动作更复杂自然,微表情恰到好处。如果切CG在第二次测试时只恢复了《鬼泣》的“形态”,那么这次测试的整体升级无疑更接近于原作的“魅力”,同时也让玩家大大感受到了开发团队的良心和实力。

新旧版本图像质量的比较

除了“翻新”的截止CG,这种视觉冲击也体现在游戏的实机画面上。在与第一章相同的水平上,地面上的水坑呈现出更为逼真的光影视觉,一度让人思考移动终端的“光线追踪”是否已经率先实现。几乎所有的反光面,你几乎都能感受到不可思议的反光效果,这也是我经历过的最震撼的直观感受。

关注地面(实机截图)

当然,第二次测试玩家的一些反馈问题在这次邀请测试中得到了很大的改进和优化。首先是游戏的帧数和稳定性。经过五个小时的连续体验,《鬼泣-巅峰之战》的帧数基本稳定在60帧,掉帧的情况极其少见。相信在官方后期的不断优化中,稳定的帧数将是这款主要动作游戏的卖点之一。

新水平场景之一

其次,很多玩家抱怨单章关卡流程太长,中间没有存档点。开发团队也很用心的解决问题。每一章玩家都能找到《鬼泣5》标志性电话亭,既能保存当前进度,又能随时学习切换技能,非常贴心。

最后,很多玩家关心的是更新武器和关卡。但丁标志性武器“贝奥武夫”(第三代拳套)及其标志性武器“火箭筒”被加入邀请测试。拳套“贝奥武夫”基本恢复了《鬼泣》拳击的打击感。“贝奥武夫”作为一款兼具机动性和巨大杀伤力的完美近战武器,几乎是老玩家的首选之一。“火箭筒”的定位更倾向于支持和发挥连击的辅助武器,不仅攻击力高,还能远程骚扰和打断敌人的攻击。

《鬼泣3》工件" 贝奥武夫"

蕾蒂火箭发射器

在水平更新上,邀请测试带来了全新的水平。不仅出现了三代独一无二的解密级别,还会有很多熟悉的“BOSS”回归。解密机制的加入,不仅增加了游戏性,也让《鬼泣-巅峰之战》更加忠于原著,去掉了游戏结尾IP只是换肤的标签,一定程度上增加了游戏的深度。游戏中重新出现了各种原创BOSS,满足了老玩家的感受,再次证明了创作“原创”《鬼泣》手游的初衷。

《鬼泣》系列经典BOSS三头狗

总的来说,邀请测试的优化和升级可以反映出开发团队从游戏端IP向手机游戏转变的诚意。同时,维吉尔,正式加入新角色,也标志着《鬼泣-巅峰之战》的处理迈出了新的一步。

同一个 《鬼泣》 ,同一个V哥

众所周知,维吉尔的可操作性在《鬼泣》系列(2代以后)中首屈一指。由于可用的武器和技能不如其他角色丰富,维吉尔对玩家的操作要求更高,追求组合和华丽。“次元斩”作为核心技能之一,因为需要精准的节奏感,所以在没有任何物理按键的手机上更难实现。不过经历了很久,《鬼泣-巅峰之战》的表现超出了我的想象。

V哥的招牌动作

这里需要提前说明的是,次元斩的上映会根据紧迫时间的不同分为“普通次元斩"”和“完美次元斩"”。当普通次元斩被释放时,它会有一个长时间低伤害的向后摇摆动作。完美次元斩一眨眼就发布了,刚性短,伤害高。既然“次元斩”可以是任何技能的招兵买马动作,是否释放“完美次元斩"”长久以来成为无数玩家掌握v哥的第一道门槛

由于手机平台没有物理按键,也没有振动反馈,完美次元斩的判断几乎是瞬间的,所以按技能的时机完全取决于玩家的感受。好在官方团队已经考虑过这个问题,这次测试也对“次元斩”的判断做了专门的优化。从目前的经验来看,《鬼泣-巅峰之战》中“完美次元斩"”的判断是很宽松的,基本上在搬家后很长一段时间都有“完美”的判断。稍微练习一下,刀就几乎可以“完美”了。再加上“墨炎刀”的技能,几乎是一个个恢复,效果华丽,伤害可观。

虚假的“维度五鞭”(实机演示)

此外,作为最强辅助技能的“幻影剑”也出现在本次测试中。无论是雨剑还是跟踪剑,《鬼泣-巅峰之战》的视觉表现和操作手感都让我觉得惊艳。相辅相成又好用的技能组合,常常让我忘记这是移动平台的游戏性能。在我看来,《鬼泣-巅峰之战》的综合素质已经远远超过了IP改编的同类手游,与端游戏平台不相上下。

华丽与凶狠的技能组合

但遗憾的是,新角色V只开启了“墨炎刀”和“幻影Jian”两种武器,备受期待的“魔法人性化”等“武器”仍在打磨中。这使得缺乏技能和武器的V哥在操作上略显单薄,成为一个需要熟练掌握的“高级角色”。不过我相信在不断更新的后期,经营V哥无与伦比的通关应该指日可待。

结语

作为一款由《动作大王》《鬼泣》,《鬼泣-巅峰之战》改编的正版手机游戏,几乎满足了我所有的幻想,手机平台可以完美还原动作游戏。虽然在测试过程中有很多玩家给出了反馈,并且在游戏中加入了手机游戏中常见的装扮、过关等氪机制。不过经过实际测量,这些内容并没有影响游戏的正常体验。相反,由于几乎没有数值上的提升,部分内容也帮助玩家打造出符合内心预期的《鬼泣》游戏。毕竟,即使在五部正统续作中,但丁,作为主角,几乎是“一个接一个”。

3戴经典造型

总的来说,《鬼泣-巅峰之战》配得上《鬼泣》这个金字招牌,无论是画面表现还是操作感受。V哥的正式加盟也给了很多老玩家当头一棒。随着后期内容的不断丰富,相信这款极具潜力的动作手游会走的更远。

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