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加藤断全技能解析,灵化之术是核心机制,技能和奥义都有抓取!

2021-06-09作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游的加藤即将放上一枚金币a .之前只看到了一个招魂技能的小示范。这次情报军直接带来了满技能效果。接下来带大家来分析一下这个忍者。加藤破总攻没什么特别好解释的

火影忍者手游的加藤即将放上一枚金币a .之前只看到了一个招魂技能的小示范。这次情报军直接带来了满技能效果。接下来带大家来分析一下这个忍者。加藤破总攻没什么特别好解释的,基本都是近战身法和苦攻,还有下半场轮换飞的效果。实战中估计没必要打一整套,保持前面的漂浮效果就够了。

一个技能的效果和之前猜测的方向略有不同,可以说比预想的稍差。前半段的效果是让灵体大举进攻,然后灵体可以用一般的进攻直接进攻,第二段时间的技巧和奥义差不多。然而,灵体的攻击伤害是身体的60%,这意味着如果你用灵体,击中伤害,它肯定会被轻微划伤。灵体返回本体有三种方式,第一种是持续时间结束后返回,第二种是主动点击某技能返回本体,第三种是灵体被对方攻击后自动返回。如果对方返回时正和灵体在一起,可以直接抢对方本体的位置进行连续攻击。

第二个技能的效果是先突进攻击,然后在对方身上贴一个初级读本。虽然情报官没有说明这个技能有抓取效果,但是根据演示时造成的效果来看,应该还附带一个短期的抓取效果。因为灵体上映时这个效果没有区别,这里就不赘述了。

奥义可以分为两个阶段。前半段是灵体多阶段进攻,后半段是对方精神伤害。一旦对手在以下效果中被奥义,击中,他就处于一种抓取状态,无法身体翻倍,必须吃掉最后的伤害。这样看来,招魂术的一个技能回归本体就有爬行,两个技能贴上入门符号(个人猜测)就有爬行,奥义,后半段也有爬行,不管强不强,至少有相当多的爬行效果。

以上是加藤的全技能效果说实话整体技能机制比我想象的要简单,这可能就是金币忍者的待遇?但是不要失望,毕竟每个忍者的最终效果都要经过实战的验证。而且,当加藤用灵体,攻击对手的时候,身双后的对手在哪里?如果还是和之前的傀儡机制一样,这个可能就不好用了。毕竟你回到灵体,需要时间,另一个身体替身直接出现在你的本体后面。这不是很大的震动吗?不过,如果将来body double位于灵体,这个机制应该会有一些有趣的点,只有上线后才能知道。

也可能是因为忍者在动画中的表现比较小,没有太多的内容可以用来制作一个完整的忍者,尤其是第二个技能,是一个非常简单的破折号和粘贴启动器的效果。看到技能图标变了,本来以为效果会有差别,没想到只是为了区分本体和灵体发布的不同阶段,效果完全一致。你觉得这个忍者怎么样?达到预期了吗?

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