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《原神》被国外游戏抄袭,这说明手游搞原创真的不可能了?

2021-06-09作者:Jackey_Chou来源:网络
即使《原神》获得了很多好评,但有些玩家还是会一直记得它的“借用”事件。这么久了,还是有玩家举着“反原创神,反抄袭”的大旗,表达对这款游戏的不满。但是谁能想到这次“

即使《原神》获得了很多好评,但有些玩家还是会一直记得它的“借用”事件。这么久了,还是有玩家举着“反原创神,反抄袭”的大旗,表达对这款游戏的不满。但是谁能想到这次“借”的对象竟然会是《原神》。

最近,一款国外手机游戏出现在了广大玩家的视野中。这个游戏叫《梦幻岛传说(The legend of neverland)》。游戏一经曝光,就遭到很多国外玩家的谴责,因为他们都觉得这个游戏抄袭了《原神》。从网友贴出的截图中可以看到很多类似的元素,艺术风格的宣传图片都有说不出的相似,甚至卡驰的UI设计都是如此的相似。

既然整件事都是国外网友提出来在网上讨论的,其实国内玩家也没什么感觉,而“反神”坚定的玩家则是以看戏的态度看着整件事发酵。那么这种抄袭真的是真的吗,还是只是碰瓷的营销事件?我们来看看这个《梦幻岛传说》是什么游戏!

山寨低配《原神》?

其实是一个很有意思的名字。从英文,的名字我们可以知道这个游戏也可以叫《梦幻岛传说(The legend of neverland)》。是的,它是彼得潘彼得潘的永无岛

虽然我不知道这个游戏和彼得潘,之间的关系,但是外部网络上的玩家坚持这个游戏和《永无岛传说》之间的“参照”关系。毕竟艺术风格和这个程度差不多,玩家很难不把两者联系在一起。

《原神》

甚至连远处悬崖的上翘角度都差不多

《梦幻岛传说》实际上是一款非常传统的日本MMORPG游戏,虽然模仿《原神》已经在开放的世界那么实际上 《梦幻岛传说》 真的构成抄袭吗?那倒不一定,如果你看过游戏的实际预告就会发现,这款游戏和 《原神》 完全就是两回事。开发了一个新的环境

这战斗场面说它抄袭《原神》真的有些冤枉人家了
和《梦幻岛传说》在这方面明显不同。虽然《原神》也使用了RPG的数值框架,但是《原神》融入了类似《魔能》系列的元素体系,在元素的交互上下了很大功夫,所以游戏的创意和灵活性有明显的差距。但是游戏的战斗交互逻辑仍是很MMORPG的老一套,走的是技能释放装备加成的数值化流程,在这方面上 《梦幻岛传说》 倒也算是朴实无华。

并不是说开放世界加RPG类型就能算是类原神游戏, 《原神》 距离 《崩坏3》 还差了好几个 《原神》 。

不得不说依然很二次元,看过真实游戏演示的玩家绝对不会把这两个游戏连在一起,但是《原神》的材质风格竟然和《梦幻岛传说》差不多,连画面构图都很完美。

与其说这款游戏是在山寨 《原神》 ,还不如说它是在游戏的宣发上故意向 《梦幻岛传说》 靠近

相反,游戏的宣传屏比真机屏好很多。《原神》的游戏质量并没有玩家想象的那么好,但其实是MMORPG游戏的通用标准。关于这一点,相信很多玩家都有所了解。

为什么游戏的“学习”、“模仿”、“模仿”、“相似”逐渐规范化?游戏行业是不是已经筋疲力尽,无法生产新产品了?咋一看以为是这两姐妹在对话

借鉴抄袭模仿殊途同归

说到抄袭,很多人大概会义愤填膺地大骂那些不尊重知识产权的抄袭者,说他们不懂原创,不尊重别人的辛苦。,比起说这游戏是山寨 《极品飞车》 ,我更愿意称之为碰瓷营销。

在一款游戏类型找到新的出路之前,很多游戏厂商会借鉴成功的游戏制作案例,以此为模板,制作出一款属于自己风格的新游戏,比如赛车《地平线》和《使命召唤》,射击《战地》和《街头霸王》,格斗《拳皇》。这些游戏有相似的设计理念但又各有特色。

因此,游戏业界的“世界大同”真的是一件好事吗?《塞尔达传说:荒野之息》和《原神》之间的争论仍然没有定论,双方都没有能够说服任何人,因为抄袭的确很难定义。毕竟游戏里总会有竞争产品,同类型的游戏总会因为市场需求而出现。

但实际上,抄袭却是很难界定的一件事,特别是在游戏业界。

就游戏玩法来说,其实这些游戏都大同小异,区别最大的无非是画面和游戏机制的侧重点。

总有人会问“向别人学习”,为什么《原神》的容忍度比《渡神纪》高?仅仅是因为《原神》大方地承认了自己的“参考”吗?当然不是。《渡神纪》比《渡神纪》“塞尔达”要多得多,但作为一家大牌游戏公司,育碧深知如何将独特的文化和故事融入游戏,打造自己的风格。 《原神》 当年被嘲讽“还原神作”

某种程度上,游戏行业的这种“参考”是可以理解的,因为游戏制作永远是面向市场的,游戏爆炸的时候总会有相应的竞争产品。这在好的游戏值的研究参考和借鉴,这一点是毋庸置疑的,但除了参考借鉴,游戏制作组还需要增加属于自己的东西,不然游戏就缺乏了其独特性。是一件非常现实的事情。《原神》是一款非常优秀的手游,但是和其他平台的大作相比,还是差了点热度。

今天可以推出一款《原神》,明天会出现一款叫《梦幻岛传说》的游戏。只要有热点,就会产生大量类似的游戏。这就是之前MOBA和吃鸡游戏泛滥的原因。而这正是 《代号:梦幻岛》 所欠缺的东西,它身上有着太多舶来品的痕迹了。

不过《原神》的出现并不是坏事,至少证明《梦幻岛传说》有竞争产品,《原神》也不再是不可替代的手机游戏平台,这也能给米哈游这样的游戏公司一点危机感,某种程度上也算是推动了整个市场的进步。

创意枯竭且内卷的游戏业界

,但不得不说《原神》大量的竞争产品并不是什么好事,因为这意味着创新的成本越来越高,市场越来越盈利。原创不再流行,自然也没有游戏制作者愿意花时间去投资。

毕竟,如果竞争产品成功了,很有可能会诞生非凡的产品。《原神》就是最好的例子。《英雄联盟》的优秀品质足以长期称霸手游圈榜单,但是《原神》真的很难追上吗?如果游戏足够优秀那么玩家便有理由对于游戏持有宽容的态度,但如果情况相反游戏就会面临玩家狂轰滥炸的批评。

原创内容呢?大概,当市场厌倦了审美,这种游戏不再流行的时候,就会有出路了。《原神》、《原神》等游戏证明了这一点。只有当用户开始厌倦一种游戏类型,才出现需要打破局面的游戏。阴阳师》 证明了这一类游戏存在的可能性,也在变相告诉玩家,类塞尔达游戏的潜力有多那么恐怖。那不见得,如果能完善很多设计上的缺点以及优化降低配置需求,一款更大众更优秀的类 《和平精英》 游戏就会出现,这类游戏便会开启无止境内卷的模式以竞争市场份额。

现在是不是游戏创意不足?是否缺乏游戏天赋?是缺乏先进经验吗?我觉得这些都不是根本原因。游戏创意从来不缺,只是缺少平台,缺少机会,缺少管理层的青睐。市场是根据需求来生产游戏的,但是现在的市场缺少能创造玩家需求的好游戏,这样才能给新势力一些机会,让市场看到先结束竞争产品周期的创意游戏的价值。

相比于看《梦幻岛传说》、《原神》这样的游戏逐渐卷起,小雷更像是看到了游戏创意绽放的日子。

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