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晚了三年才来的养娃里,依然存续着逆水寒的呼吸理念

2021-06-22作者:Jackey_Chou来源:网络
《逆水寒》可能是最在意自己“呼吸江湖”的口号游戏。不管玩家是用调侃的语气还是真诚的语气,这三年几乎每一个版本的宣传中都可以看到这句话,比如他们三周年资料片的预告介

逆水寒》可能是最在意自己“呼吸江湖”的口号游戏。不管玩家是用调侃的语气还是真诚的语气,这三年几乎每一个版本的宣传中都可以看到这句话,比如他们三周年资料片的预告介绍。

这种坚持不仅仅体现在“一定要想办法加到宣传文案上”。从服务开通到现在,相当一部分针对现状的冷更新,都有着与同类网游不同的邪道味道。

例如,他们曾经建造了一个传统的歌剧院。这种播放方式不仅需要提前买票,而且只能在指定的时间进入剧场观看,就像要去赶实际的剧场演出一样。进体育场后看的戏曲表演,真的是找到那位著名演员的官员拍的图。没有装备奖励,没有数值提升,只是要求玩家品尝。

他们也喜欢转个弯“搞个大新闻”,也做过不少官方游戏,其中锦标赛婚姻比较典型。一个恢复的挑战,你成功击败就可以当场结婚,但是主办方手里握着一票否决权,给当时的直播圈带来了不小的热度。

在三周年资料片中,他们把整个工作直接写在了标题上:

是的,24后,你也可以在《逆水寒》养一个宝宝。

如果《逆水寒》出现了“养宝宝”这个游戏,你大概也不会觉得奇怪。在国内MMORPG领域,这不是一个新游戏。

同样从《梦幻西游》开始,在网易,有很多种游戏。作为“婚姻”系统的伴侣,“育儿”系统长期以来被视为网络游戏的标准,就像无论你去哪家兰州拉面餐厅,都可以体验到老板能把牛肉片做得薄如蝉翼的刀法。

不如说三周年之后,国产网游必备的这个系统出现在《逆水寒》,有点太晚了

不仅《逆水寒》来晚了,《逆水寒》这次想给玩家养的“宝宝”也和同行大不相同。最大的不同在于,这套育儿游戏完全脱离了角色扮演元素中的角色价值观,你养不养娃,不会给角色战斗数值带来实质上的变化。

这其实很难得。我们在以往的婚姻育儿体系中看到的是,“孩子”要么会成为战场上的帮手,成为特殊的召唤师,要么会给角色带来一些技巧和数值上的提升。这种兴趣是吸引玩家玩系统,投入时间精力的最直接的方式。

但事实是,即使游戏中的“孩子”只能给角色添加一定的属性,那么在这个游戏的所有策略中,“孩子”都会变成一件装备,会有一个最优解,让玩家知道如何匹配自己的性格、天赋甚至学历,从而更好地匹配自己的角色。现实中即使是养猫的人也很少这样对待自己的猫,这也是为什么很多玩家在国产游戏中总是对“育儿”不感兴趣。

《逆水寒》做出的选择相当“逆水而行”:养儿育女和大侠战斗力完全没关系哎,就是玩儿

去掉“孩子加属性”,把育儿定位为娱乐内容后,《逆水寒》的视野变得相当广阔。毕竟和在一个游戏里玩一个内置的培育游戏很像。

他们真的很努力。

《逆水寒》要养一个宝宝,你要经历真正育儿的各个时期,从怀孕到出生(没错,是挨家挨户出生),从成长到成熟,你可以体验到为人父母的每一点点,但你不用担心半夜被吓哭后要换尿布。你看,只有养孩子的快乐,没有伺候幼崽的恐惧。这种焦虑立刻被剥离。

根据宝宝的生理周期,育儿的侧重点也不同。

第一个周期“怀孕”没有太多互动。这个周期的育儿方式强调模仿的感觉,增加了产前检查、胎教、流产等一系列设置。除此之外,你必须从“父母考试”开始,通过考试,才能获得养育孩子的资格。但是《逆水寒》目前只能生两个孩子,响应三个孩子的号召可能需要一段时间。这个时候可以说最大的乐趣是“等待”和“期待”,而这个活动是由玩家一起进行的,也为游戏中成为CP的玩家提供了一个有趣的共同话题。

在宝宝落地后的第二个时期,焦点来到了娃娃的这一边。

在玩家庄园的育儿区,可以和宝宝进行一系列的互动动作,举高、摸头、逗弄、喂奶等,也可以背宝宝出门。宝宝会哭会笑会宠,还可以用气球风筝挂在大人身上,挺逼真的;

在这个环节,《逆水寒》利用AI对话,让宝宝实现“咿呀学语”的互动,让原本只存在于对话框中的互动更加生动。比如《逆水寒》养宝宝的时候,真的能听到第一声“爸爸妈妈”。这在伪写实剧中确实是一个很好的尝试。

如果“成长期”是互动中最有育儿意识的阶段,那么在宝宝长到6~7岁的“成熟期”,育儿的互动就变得不一样了。

在这个阶段,父母和孩子可以和伊娃一起玩耍。在游乐园里,摩天轮、过山车、热气球、跷跷板、旋转木马、周末烟火表演等活动都可以和自己的伙伴和伊娃一起玩。

当然,在我看来,比起“玩”,更多的孩子的童年可能要伴随着学习才是真的。

《逆水寒》在此链接中也没有留空。在成长期和成熟期,可以给宝宝安排课程。课程的具体项目可以根据玩家的配种计划进行调整,可以为宝宝打造偶像路线,也可以打造霸道总裁路线.

在这个阶段,因为婴儿已经成为标准正太/Loli,作为最有趣的环节来发展的玩法,自然有可能在一个系列中匹配婴儿的外貌。

时尚,体型和捏脸可以高度定制;

经过前两个阶段的教育,这个“梦工厂”系统,不能不成为对育儿玩家的一种奖励。毕竟《逆水寒》里的宝宝虽然没有和属性挂钩,但是也可以给其他玩家看。

就像上面说的剧场等系统,育儿模式,这是《逆水寒》年6月24日三周年资料片的主要内容,真的是一款与数字成长完全脱钩的“图一乐”游戏。在养宝宝的过程中,围绕每一个阶段形成的寄养游戏和不同的互动,都是沉浸在伪现实的周围,这与抗水寒团队一直以来所秉持的“呼吸”主题颇为契合。现在市面上能养宝宝的游戏不少,但0103010可以说是第一款。

说了这么多,对于我这样的玩家来说,育儿系统最难的部分大概就是如何找到育儿伴侣了。

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