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剑网3怀旧服:大攻防到来,从指挥说起,明确双方需要做什么

2021-07-05作者:Jackey_Chou来源:网络
王剑3怀旧服更新为攻防一体。很多老玩家还记得这个PVP游戏,但是不知道起源之后会有什么变化。接下来,我们来谈谈这件事。 记忆中的大攻防 在大攻防中,进攻方掌握着主动权。如

王剑3怀旧服更新为攻防一体。很多老玩家还记得这个PVP游戏,但是不知道起源之后会有什么变化。接下来,我们来谈谈这件事。

记忆中的大攻防

在大攻防中,进攻方掌握着主动权。如果战斗安排合理,防守端的压力会更大。比如面对Boss,如果能快速取胜,就能获得大量的时间进行营地战。如果此时能快速聚集更多玩家,胜利将唾手可得。但问题在于双方对于复活点的激烈争夺,而在对于小谢的战略上,一旦一方制造时间差,可以说大局已定。

进攻方的关键点是要快,而防守方的关键点是要抓住进攻方的进攻关键点,然后有针对性地进行拖拽。七星战的记忆是邪恶的,英雄方优雅、普通、假床单对防守方的压力最大。大部分情况下等于白给恶人分,而恶人面的烟、小妖、米粒、影子也属于刷分Boss。即使有“刮地”,还是有很多玩家在厕所里哭。

团战是重点

源于大攻防。在两部分玩家数量差不多的情况下,双方的重点都是打团战。以现在的装备水平想推掉Boss不容易。所以接下来就是看哪边更厉害了。曾经有主力t团,拉练团,DPS团,特务班,和尚抓t队等。非常细致,战斗激烈,非常考验指挥水平。但是第一次攻防的重点在于测试,很多细节还是不讨论。

如果不想玩大攻防

,其实无论是大攻防还是其他游戏,核心内容都是PVP。有时候,在做任务的时候,结果是一场战斗,从最初的几个人变成了一群人。于是大家都没有做任务,开始打架。复活点的竞争永远是核心,要么我们把你放掉,要么你把你放掉。很多玩家一开始都是护送小奶花去护送飞镖,但是玩了一路之后发现情况不对。完成任务后,他们直接开始了。没关系。来回不需要几个小时。如果你想找到热血沸腾的感觉,你可以随时战斗。

实测大攻防

轻功很少用于大攻防。有时候它不仅会和大家分开,甚至还会飞向对方的部队;另外,在技能的使用上,最好按照熟悉的安排来设置。一旦人多了,站着和躺着只是一念之差,尽快把技能扔出去才能取得好的效果。目前推Boss比较难,还有些不正常的现象,但是激情就够了。毕竟几百人的PVP在现在的网游中是很少见的。

后记

网络游戏的本质不在PVE。不管PVE的设定有多复杂或精致,和机器战斗的时候总感觉差一点;支持一款网络游戏的往往是PVP内容,和充满变数的玩家对战会很好玩。王剑3怀旧服的大攻防情况如上。如果不考虑节奏和一些小bug,其实是很有激情的。相信有了完美的版本设定,之后的大攻防会让大家感觉更舒服。

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