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妄想山海:28级秒伤4000,打金党靠琵琶逆袭,打金速度直线飙升!

2021-06-05作者:Jackey_Chou来源:网络
文|老马 新区有可能双开月入上万的金党吗?从普通玩家的角度来说,这个有点难度,但是对于“职业玩家”来说,月入上万的“天花板”级别的操作还是可以完成的! 在这部作品中,

文|老马

新区有可能双开月入上万的金党吗?从普通玩家的角度来说,这个有点难度,但是对于“职业玩家”来说,月入上万的“花板”级别的操作还是可以完成的!

在这部作品中,我们来说说新区是如何打金党完成每月进入数万人的运营。

Q1:双开党月入上万,是靠什么完成的呢?

老马很幸运地被列为大神。他清楚地记得,当他在28年级时,双数秒伤均在3500和4000之间。看到这样的数据,老马真的不敢相信。

然而,老马不是一个“有罪推理主义”。在“商业机密”无法共享的情况下,老马对其武器进行了深入研究,最终发现大神抛金率如此之高的原因是因为武器!

这个大神玩家用什么武器?在开阔地带的情况下,他使用长枪和琵琶。经过测试,长枪的平A确实可以提高玩家的二次输出,但是在28级的情况下输出能这么高,却是归功于大家对辅助武器——琵琶的轻视甚至可以冶炼。

Q2:琵琶的优缺点是什么?

琵琶是山海中综合性能最强的兵器。它的下限低,但上限很高。

在生存上,琵琶的跳A位移范围远,命好。

在输出上,琵琶自身的“真实伤害”持续伤害是相当大的。

耐久性消耗方面,琵琶有自己的专属装置,不消耗耐久性,比其他武器更耐用。

在价格上,琵琶的价格比大部分武器都要低。

在多次切割的情况下,琵琶可以与其他武器形成“滞流”,可以有效瞄准“无敌流”;以PVE为例,单琵琶与《杜克》、《雷雨》等五线谱配用时,输出损伤接近甚至超过多切向流。

总的来说,琵琶利大于弊。琵琶有哪些缺点?陆战不如近战武器,其次是它,入门更难。说到“亢奋”的敌人,伤害不尽如人意,除此之外手感差,没有闪避也是其主要缺点。

Q3:琵琶在争抢伤害上的能力如何?是不是无视防御?

无论是在中山还是在自己的营地,琵琶都有着出色的抗伤病能力。

一个不起眼的辅助武器能做到这些是因为什么?

1、用琵琶攻击野兽,野兽不能失去耐力。在对空作战的情况下,飞兽不倒下,竞争对手的输出就赶不上,因为大部分玩家的空战能力都非常弱。

2.在地对地作战的情况下,琵琶可以增加队友的存活率,因为固定弦可以制造出连续回血的法阵,阵可以消耗对手。

3.琵琶有破防效果,能有效破开野兽无伤部位的防守,从而提高自身和队友的输出。琵琶的破防效果是破壁等武器达不到的,因为法阵已经存在很久了。

很多玩家说琵琶无视防御,琵琶是不是无视防御呢?

琵琶并不忽视防守,它的定弦装置只能在一定程度上破防。

在攻击2465,穿透1140的情况下,一般攻击,固定弦,余音的平均伤害分别为984.8,14952,2455.2;

在攻击2465,穿透240的情况下,一般攻击,固定弦,余音的平均伤害分别是820,13104,2095。

通过以上数据,我们可以直观的看到穿透力对琵琶损伤的影响。所以琵琶不能忽视防守,但是渗透确实可以提高演奏者的输出。(实际应用中具体数据会有小幅波动,如果出现暴击,波动会更大)

Q4:为什么琵琶的实用效果不理想?

看到这个,很多玩家肯定会用常识和实用的琵琶,但是第一次用琵琶的玩家会觉得效果不理想。原因是什么?

1.由于目标的特性,琵琶很难对活跃的野兽造成全面的伤害。

2.因为体力的原因,1000体力可以释放2跳A来固定弦。如果你不能通过换武器来恢复体力,那么固定弦的法阵数就少了。(在2000体力的情况下,可以释放4次跳A固定弦,加上so主动释放的固定弦

3.手感的原因,用琵琶跳A的时候可以有位移。第一次用琵琶的时候,因为手感和操作习惯的原因,这种超长距离的位移很难实现。

Q5:琵琶的专属器魂招牌为什么是定弦?

琵琶原声乐器有四弦、拢、定弦、余音。这些乐器中,只有四弦和固定弦是招牌,其他乐器实际效果一般。所以很多演奏者说选择什么质量的琵琶都无所谓。其实这是不对的。琵琶质量越高,实战效果越好。但琵琶不会因为大招而发生质变。

为什么定弦和四弦是招牌,其他器魂效果一般呢?

在攻击2135和渗透1140的情况下,我们可以做一个输出和回血的对比。

回血项:

在一般攻击中,人物回血5次,数值260,243,249,251,262,平均253,大约是攻击的0.11倍。侍从(队友)回血5次,数值分别为123*2,122*2,126*2,133*2

数字回血5次,数值分别为659、614、616、669、646,平均值为640.8,约为攻击的0.3倍。侍从(队友)回血5次,数值分别为327*2,334*2,333*2,316*2

固定弦,法阵可以触发6次回血,每次平均值300,单次最大值1800,大概是攻击的0.85倍。

残音只有队友回血。回血5次分别为414*2、439*2、432*2、418*2、408*2,平均值为844.4,约为攻击的0.4倍。

通过以上数据可以发现,一般攻击的回血是一般攻击的1/3,但是没有CD回血成本低,固定弦回血是攻击的0.85倍。虽然在实战中不能为自己满血或者恢复血量,但是队友的数据加持还是高于其他精神的。所以在回血上,总攻和定弦赢了。

伤害项:

一般攻击,5次攻击,数值分别为870,823,800,874,862,平均值为845.8,约为攻击的0.39倍;

固定串,一次攻击触发六次伤害,数值分别为1942,1956,1908,1822,1942,1960,总计11530,约为攻击的5.4倍;

余震、海浪袭击、单个单位触发的单次伤害,数值分别为2045、2063、2152、2079、2088,平均值为2085.4,约为袭击的0.97倍。

通过以上数据可以发现,固定弦是琵琶的主要攻击手段,单次伤害非常可观。虽然伤害不能全,但在“毒阵”的累积伤害下,3个毒阵有望使固定弦的持续伤害高于雷暴的10倍攻击和黑洞的11倍攻击。

总结:

琵琶是一种综合能力非常强的武器。虽然定位为辅助武器,但攻击力一点也不逊色。它可以在PVP和PVE中发挥强大的作用,但入门比较困难,对弦乐设置的准确性和技巧要求较高。

—The End—

作者|老马

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