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假借鉴还是真抄袭 为什么会出现越来越多的相似游戏?

2021-06-21作者:Jackey_Chou来源:网络
抄袭这个词在当今游戏行业随处可见。有些角色与其他游戏中的角色高度相似,而有些角色因为游戏玩法相似而被说成抄袭。他们被玩家抵制,被投诉补偿下架游戏。但这些真的是借来

抄袭这个词在当今游戏行业随处可见。有些角色与其他游戏中的角色高度相似,而有些角色因为游戏玩法相似而被说成抄袭。他们被玩家抵制,被投诉补偿下架游戏。但这些真的是借来的还是抄袭的?

在游戏行业,为了做好自己的作品,互相学习寻找灵感是很正常的。通常各大游戏厂商都会以热门游戏为灵感对象,从中汲取精华。当然前提是用游戏的一小部分来改进,以一种新的呈现方式加入到自己的游戏中,这就是所谓的借鉴。

在著名的第一人称射击游戏《光环》中,休息或离开战斗后慢慢回血的概念取代了传统的采血加血方式。这个概念真的很好,也会简化游戏难度。所以在接下来的游戏中,这种回复模式成为了主流元素。

可能有人会觉得采用另一个游戏的概念不算抄袭?

有必要回到我刚才提到的。向别人学习是游戏行业很常见的事情。学习最重要的原因是学习好榜样,这样游戏行业才会健康发展。所以一个游戏中往往会出现一个好的机制,后面的游戏必然会跟风。只要不是原封不动,基本上可以被市场接受。

以前有很多抄袭游戏,都是过度借用,或者直接拿别人的结果。这些都不是简单的借用,这叫抄袭。

那么问题来了,游戏厂商为什么选择抄袭?

原因很简单,当然是为了赚钱!

一款游戏流行起来后,玩家群体越来越大,意味着游戏收益越来越高。对于那些缺乏技术经验和资金的开发团队来说,快速赚钱最简单的方法就是复制现在最热门的游戏,如果你蹭到热度,也许就能上天了。比如当年的“吃鸡”热潮期间,大量以“吃鸡”为名的游戏涌入市场,之后所有的自走式开放世界冒险游戏都爆发了抄袭。

这时,又出现了一个问题。抄袭不会犯法吗?

其实很多涉嫌抄袭的游戏厂商最大的实力不在于抄袭能力,而在于走在法律边缘的能力。游戏抄袭没有明确的法律法规,具体的规范在不同的地方会有不同的定义,有很多漏洞需要钻。

如何判断一款游戏是否抄袭?

其实这个问题没有明确的答案。很多玩家认为抄袭的游戏在法律面前没有违反任何法律法规。画风是玩家在一款游戏中最容易认定抄袭的元素,但在游戏法则中,另一款游戏中相同的素材必须使用清楚才能认定为抄袭。这导致很多游戏厂商用其他著名游戏角色作为自己游戏的灵感来源,但是抄袭也是需要动脑的,因为一旦不小心抄袭了别人的专利设计,很有可能被起诉。

让玩家觉得抄袭的另一点在于玩法的相似性,这也很难界定是否涉嫌抄袭,因为游戏的玩法在全世界都没有得到完全的保护,也就是说游戏的种类没有限制,否则《Dota2》 《英雄联盟》 《王者荣耀》根本不会出现,也不会有遵循“吃鸡”趋势的游戏。只要游戏设计没有明显的处理痕迹,就不算抄袭。

然后就是最复杂的源代码抄袭。如果你认为复制游戏设计和玩法没有底线,那么复制源代码就没有下限。

但是源代码是公司的秘密,为什么会被其他开发者使用呢?

首先是源代码泄露。比如游戏《赛博朋克2077》的源代码上传到某个网站,这样游戏就可以不花钱玩了,煞费苦心写出来的代码也会被别有用心的人篡改。第二种是老员工用公司过去用过的源代码重新创作,这其实涉及到源代码抄袭。最后,游戏厂商自己揭示了部分源代码,因为游戏厂商需要让玩家了解游戏的运行原理,然后创建不同的模块。

上面公开的源代码比较复杂,使用逆向技术理解操作模式需要具体的知识。然而,一些黑心游戏制造商利用这一点来简化他们的工作,生产抄袭的作品。最著名的一个例子就是游戏《迷你世界》,抄袭对象也很明显。不管怎么玩,UI,音效,连名字都和游戏《我的世界》很像。

《迷你世界》这个游戏覆盖的玩家基本都是小学生。在被曝《迷你世界》抄袭《我的世界》后,有小学生站出来做视频维护心里的《迷你世界》。作为代理人,网易当然不能再忍受了,并抱怨《迷你世界》。最终《迷你世界》拥有267个与《我的世界》非常相似的核心元素,游戏标题相当混乱,严重侵犯了《我的世界》。法院要求赔偿2000万人民币,并删除了游戏中的267个核心元素。

其实一开始《迷你世界》就被发现直接使用《我的世界》的源代码,甚至懒得改代码名,只修改了长时间诉讼中运输的源代码,所以跳过了抄袭代码。

如果要说一款游戏是否抄袭,按照现在的制度还是很难判断的,所以到底是借来的还是抄袭的,基本取决于玩家对游戏的看法。

最近抄袭依然很厉害,最出名的是《原神》,叫“还原神的作品”。很多玩家认为这款游戏使用了《塞尔达传说:旷野之息》中的很多元素,但是从法律角度来说,《原神》确实没有被定义为抄袭,甚至任天堂本人也没有站出来说话。连游戏《原神》都已经成功放到Switch平台上了,也只有他们知道其中的奥妙。

说到这,我不得不提到小岛秀夫,他在新闻发布会上说为什么独特性在比赛中如此重要。他说如果你想在游戏行业赚快钱,只要你紧跟潮流,做相关游戏,很多人都会玩,但他有别的想法。他认为做一个以前出现过的作品是没有意义的。他想做一部与现实生活相关的作品,能让更多的玩家从中了解到一些东西。

最后,希望玩家可以把注意力转向一些创新的游戏,不是说流行的游戏不好,而是这些经过多年努力创造出来的,可以让玩家沉思的创新游戏值得我们关注。

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