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我的世界:“生存”是怎样炼成的?这一切,要从挖三填一说起!

2021-02-03作者:网络来源:网络

生存模式是一种古老的模式,诞生于2009年《我的世界》年的mc。它包含了饥饿管理、怪物战斗、资源收集、世界探索、建筑建造等诸多核心元素。

但是你有没有想过一个问题:“生存”是怎么做出来的?为了揭开这个答案,我们应该谈谈——我们如何从一系列官方秘密程序中制作minecraft。

准则一:如何活过第一晚?

一件很神奇很奇怪的事情:无论你在《Minecraft》中如何生存,10分钟后所有玩家都会明白自己的第一个挑战——。

你站在柱子顶端瑟瑟发抖;警惕地盯着山顶周围;在海里拼命游,直到筋疲力尽;挖个坑,试着把自己埋了,就诞生了著名的挖三填一……直到有一你铺床。

这是mc最吸引人的地方。

准则二:一无所有!

第一天,你出生在《我的世界》,一个沙漠,孤岛,草原,森林,冰原,蘑菇岛等等,但是不管出生的地方有多糟糕,你都将一无所有。这是Notch一开始设定生存的出发点,而且会一直持续下去,以后也不会改变。(当然也可以选择勾选加分框,但通常新人会使用默认设置)

所以无论未来的mc怎么更新,你赤裸裸来到这个世界的基本设定都不会变。

准则三:不设教程

心理学上:知道的越少,未来的满足感越大。基于这个原理和逻辑,《我的世界》将是一个没有教程的沙盒游戏。这是《我的世界》创始人赋予mc的独特游戏文化。(包括Notch最近在wiki上的观点,都是在传达《我的世界》的剧应该免费。)

"我们意识到的机会成本越大,所选选项带来的满意度就越低."这是来自《选择的悖论》的一个论点,所以教程给了我们足够的机会成本去顺利完成一件事,但是满意度的缺乏是成反比的。

即使有一天《我的世界》被开发到2.0.0版,游戏中也不会出现固定玩法教程。

准则四:为什么mc的白天是10分钟?

通常一个人除了洗澡、吃饭、睡觉、学习、工作,空闲娱乐时间不到5个小时。如果把mc设定为白天5小时,显然是不现实的。所以在墨江的测试中,发现你可以在10分钟内轻松盖好房子,挖好山洞,收集必要的资源。当你感到无聊并试图放弃时,夜幕降临了!

于是,mc和现实的时间差是72倍,Notch兴奋地说:这一切都刚刚好!

准则五:“弱鸡”的史蒂夫!

目前世界上最流行的游戏都有哪些设定?拥有强大有力的超能力;开始看脸,拿起一堆厉害的武器和枪;或者有超酷的技能,翻云覆雨。

《我的世界》的生存走的是相反的方向,走的是一条从来没有人走过的生存之路:要按时吃饭保证不饿死,一次只能跳一格,不能跳太远,会被岩浆烫伤、咬死、咬死、射死,和人类一样脆弱。如此弱小的史蒂夫已经足够接近现实。

但从心理学角度来说,这其实在一定程度上刺激了玩家对力量和生存的渴望!

准则六:生存如何保持“平衡”性?

对于墨江来说,如何做出一个平衡、有趣、生存挑战有些难度的《我的世界》,是一项艰巨的任务,也是生存模式所遵循的标准。

例如,岩浆层和DIA层保持高度的一致性;幻影翼作为飞行生物,令人讨厌,但它的生成条件设定为三天不睡觉;比如袭击那么难对付,但只要村民躲在家里,就没有灾难。厄村民可以破门而入;比如上一个电影人,那么厉害,有怕水、攻击腿等致命弱点;比如凋灵BOSS有这么惊人的攻击力,但终究不是天生的。

准则七:生存如何保持“有趣”性?

 

莫强解决了生存平衡后,开始了第七个话题,——有趣。《我的世界》诞生了如此多的遗迹,沙漠寺庙中设置了TNT陷阱,丛林寺庙中到处都是毒箭,极地雪屋中隐藏着一个密室……你认为这些挑战结束了吗?

把战利品安全送回家是生存最大的挑战!

死磕是《我的世界》最精彩的生存设定,和市面上99%的游戏差不多。这里有死亡的代价!不过墨江给了球员恢复的空间。只要你在五分钟内返回,你就可以继续再次得到它们。

但最戏剧化、最有趣的一幕是,即使回到死亡的地方,坠落的物体也会被熔岩吞噬!

这样的逆转和再逆转,是mc生存下来的最大乐趣。

所以,不管以后《我的世界》怎么更新,“生存模式”都会维持这些基本逻辑:无,无教程,活第一夜,一天20分钟,史蒂夫弱,要兼顾平衡,要创造更有趣的生存挑战。

按照这个思路,你能想到很多事情:比如,1.17声控的致命弱点是什么?

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