clash royale设计师的平衡调整总是让玩家困惑。比如最近推特命名的——炸弹塔这种防御建筑,出场率在阶梯上徘徊在12%-14%之间,不能算是主流卡,甚至很多玩家说极难碰到。那么这张牌强在哪里?应该削弱吗?
炸弹塔的上升由5费改为4费,伤害减弱。原版本的炸弹塔DPS更高,但成本也很高。修改后,利用低成本的特点,可以很好地集成到一些低成本的卡组中。Aoe损坏对许多推进液流车组来说是非常致命的。在满量程状态下,单攻268点对很多后排来说都是相当致命的。如果加上飓风和其他控制,那就更“当关万夫一个人的时候”了。
另外,后来官方又增加了死语弹,具有空中瞄准效果,弥补了弹塔不能空中瞄准的致命缺陷,增加了卡组的输出能力,提高了卡的适用效果。
从目前卡组建设来看,炸弹塔、电磁塔、地狱塔各司其职。电磁塔一般放置在弩卡组中去除桥头毛发,地狱塔放置在自闭飞斗卡组中增加卡组清空对方前排的能力。现在的炸弹塔在气球矿和攻城轰炸机卡组更容易玩,玩家的选择也不是很高。
但设计师认为炸弹塔的属性太强,可能是血量属性,也可能是伤害属性,也可能是其他方面的属性,尤其是在高端办公室。玩家认为炸弹塔并没有因为无法空中这一致命缺点而被削弱,目前真正克制的牌并不多。
相反,如果直接削弱,可能会让本来就比较强势的皇家巨人在皇家野猪中更加肆无忌惮,它在阶梯中的出场率会飙升,这是很多玩家不愿意看到的。甚至直接表明是策划一个人对游戏的理解不够。
你觉得炸弹塔是超模吗?