火影忍者手机游戏《秽土迪达拉,》在玩家间的争议中被搁置。本来他觉得忍者策划直播简直看起来平庸。没想到,入门之后,他并没有觉得太意外,原来策划直播中提到的自爆效果也被剪掉了。如果回到原来直播的内容,应该会听到策划人奇拉比说的自爆标准,当对手血量低于50%,自己血量低于30%时,会出现自爆按钮。但是就是上架之后血量减弱了10%左右,也就是说对方需要达到40%以下,自己剩余的20%血量才能触发。我只能理解奇拉比在控制强度上非常谨慎。
然后简单说一下秽土迪达拉的一些技巧和效果默认的泥娃娃是完美的,不会直接出屏。只要靠近版边就会直接攻击。同时,这款泥娃娃还添加了扫地效果,刚发布时和移动时都有扫地效果,也在一定程度上提高了赵廉的整体稳定性。
至于其他技能的效果,基本和之前分析的一样,这里就不赘述了。但是有一个技能范围很广,就是在空中释放一个技能泥爆炸的效果。这次冲出忙碌的距离很近,整个X轴,我都测试过几次,基本上,我只要轻轻一动就能直接击中X轴最极端的敌人。
以我自己的实战经验来看,秽土迪达拉的整体实力并不耀眼,在最近的几个高技能忍者中甚至略低一点。一些球员说,它不如半蛇兜,这种观点似乎是相似的。毕竟半蛇兜本身实力不低,只比同年上架的高技能忍者略弱。此外,原有的卡自爆机制被暂时削弱,使得秽土迪达拉的存在感降低。现在这个忍者可以用差评来形容了。根据这种情况,秽土迪达拉应该在短时间内得到优化和加强,但加强的程度很难说。
最后说一下自爆的重点内容。这种自爆有一定的局限性和弊端,这里给大家做一个小小的总结。首先,如果你炸的时候刚好在0秒内,那就要看双方的血容量了。如果你在爆炸前的血量比对方多,即使你看到它挂在爆后迪达拉,你仍然会被认为是赢了,秽土迪达拉会在下一场比赛中出场。但是,如果你的血量在0秒内低于对手,肯定会被判定为输了。还有自爆的范围,不随意释放就能打到对方。如果错开较大的Y轴,会直接为空。如果你想覆盖更大的范围,就像千手柱间,一样,你会站在决斗场中间爆炸,这样你就可以覆盖整个决斗场。
如果你在子弹爆炸前把它扔了,然后想用回血来拯救秽土迪达拉,这种方法是完全没有用的。虽然蛞蝓在爆炸前可以回血,但爆炸后还是会直接清空血量。如果对方在你自爆的时候失去了鼻涕虫,你可以在血量消耗完之前成功地回血,你不会和秽土迪达拉一起死。还有一点要注意,如果你遇到一些忍者,他们手里有四颗豆子,碰巧在奥义,无敌,不要冲动地自爆,因为对方可能会直接用无敌奥义来克服你的自爆伤害。
以上,是秽土迪达拉开始后的一些测试。对这个忍者还是有点失望的。希望策划奇拉比能好好优化一下这个忍者,不是问它有多强,而是至少整体素质要达标。