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Apex英雄也要出手游版,大逃杀手游的还能玩出什么花样?

2021-04-22作者:网络来源:网络

近日,著名吃鸡游戏《Apex英雄》正式公布手游版消息,本月将进行区域性测试。只有来自印度和菲律宾的数千名玩家将首次参加测试,他们将在安卓平台上进行测试。

该官员还表示,将扩大测试规模,增加更多领域,并增加iOS平台。但由于《Apex英雄》手游是为手机设计的,与游戏主机或PC版《Apex英雄》没有跨平台在线功能,玩家只能在移动平台上与玩家玩游戏。

《Apex英雄》登陆移动平台值得期待。手游版还是对所有玩家免费,采取战斗通的充值机制。看来这款游戏的移植对玩家来说会是一件好事。但是真的是这样吗?我们是不是太看好《Apex英雄》手游版的未来了?在EA恶心的操作下,这个手游移植会出什么蛀虫?这次我们就以《Apex英雄》为例,分析一下手机逃生游戏中的各种问题。

化繁为简并不是好事

手机不是为游戏而生的。游戏更像是手机的一个功能。所以在越来越多的便携手机上配置玩起来要求高的游戏落地是相当矛盾的。

http://www .搜狗.com大逃亡游戏的机制并不复杂,活下来的玩家才是唯一的赢家。但为了增加游戏的对抗性,游戏厂商总是让玩家争夺剩余资源。

像《和平精英》这种老式的大逃亡游戏,已经开始整理出一套完整的交互逻辑,方便玩家,资源收集等操作也加入了一键完成的功能。玩家可以在一键完成的功能下,快速的对物品、装备、配件和游戏往往要适应手机的轻便而做出许多牺牲,手游更多是在做减法,而不是加法,大逃杀游戏就是最好的例子。进行分类,让他们专注于勾心斗角的对抗。

乍一看,大逃亡手游版似乎优化了很多游戏体验,感觉就像是被一个服务周到的管家侍候得面面俱到,减少了玩家思考和管理的时间

大逃亡的紧张气氛并不全在紧张的毒圈里,也不全在到处埋伏的越共队员身上。这种压抑的紧张很大一部分来自于收集和管理资源的极端想法,但实际上,这种化繁为简的设计也正在剥夺玩家独立思考的能力。

“大逃大杀”的模式相对于一般的对抗竞争的游戏而言,具有一定的生存要素。恶劣的环境让玩家时刻保持警惕,保持紧张的准备状态,让玩家在游戏中处于一种思考的状态。有限的资源无限的危机应该如何分配成了大逃杀对抗性的亮点。

手指划是一个世界,玩家很容易忽略要完成的环境和任务,简化管理和操作,玩家的游戏体验被无形中剥夺。

视角受限且问题多多

虽然很多玩家已经适应了手机的屏幕尺寸,但是体验还是有限的,尤其是体验过游戏结束版的玩家,诚然简化了管理分配的操作能提升游戏的体验,但同时也剥夺了玩家对于战斗的思考,以及那营造已久的紧张感。

如果把《绝地求生》移植后的体验打折的话,那么《Apex英雄》移植后的体验大概就是全身骨折,不是因为别的,而是因为游戏的画面差距太大。

我已经完成了《泰坦陨落》系列的重生工作室,对原来的《泰坦陨落》素材进行整合创新,打造出全新的《Apex英雄》。玩家可以在游戏中找到很多《泰坦陨落》的影子,比如两步滑铲的设计。

《Apex英雄》有真正的3A游戏基础,屏幕上的表现力也是顶尖的,所以游戏也需要足够的画面来表现这种惊艳的画面,手游版的劣势是肉眼可见的

官方游戏截图显示,在但正是手游最突出的局限,小小一个屏幕何以装下一个“泰坦”呢?手机功能有限的情况下,大逃杀所依赖的广阔地图成了最大的短板。为了适应功能,跨平台玩家很难接受不同的游戏质量。即使手机游戏有更好的便携性,也无法弥补这个问题。

但是,这和《使命召唤:手游》的情况不一样。虽然《使命召唤:手游》的画质缩水了不少,但是加强了枪械的造型和画质,让玩家更专注于战斗。手游版画面大幅缩水,真的是肉眼可见的变化,远处的山景已经模糊到如同未加载好的贴图一般。

游戏《Apex英雄》有大量高强度的移动操作,镜头偏移量很容易受到这个小屏幕的影响。很有可能手机用滑铲很容易扔出去。一般来说,大逃亡游戏放到那个小屏幕里,很多东西就变味了。

操作难受还折磨玩家

鼠标键盘操作的清脆感总能给玩家准确的反馈,按键的随意感能让游戏体验上一层楼,手机很难重现。毕竟手机不是为游戏而生的,不可能为游戏做设计改动(游戏手机除外)。

就算不提大逃亡游戏,手机的游戏体验还是限制了玩家的操作,从 《Apex英雄》 官方给出的截图来看,游戏的枪械建模和贴图都差得有些离谱,这个水平可能还不如一些早期的手游FPS。

触摸屏操作确实方便了我们的日常生活,但是对游戏并没有那么友好。画面和操作按钮集中在一个小屏幕上,玩家在操作的同时会遮挡部分屏幕,极大影响游戏体验。

在有拍摄操作的游戏中,比如大逃亡,玩家要操作镜头偏移量,游戏屏幕大部分时间都会被操作的手指挡住,手机屏幕的触感实在是太过扁平了,没有键鼠的错落感、也没有手柄强震模拟,手机能呈现的效果确实有限。

而且大逃亡需要的功能按钮实在是太多了,游戏的画面往往充斥着各种虚拟按钮。玩家为了跑,要误触很多按钮,更何况《Apex英雄》这种操作复杂度更高的游戏。

相比如何将一款大逃亡游戏移植到移动平台,我觉得游戏厂商更需要思考的是如何构建合理的手机游戏运营和互动。毕竟平台之间差别巨大。

小结

大逃杀游戏确实有很好的移植案例,《和平精英》依然是最好的吸金手游产品之一,让很多大游戏公司羡慕不已。但是,我们不能忽视这些手游的通病。毕竟和玩家的体验有关,玩家的严格要求可以让游戏改变。

这些问题都还没有解决,但是还是有大量的大逃亡游戏会登陆手机游戏平台,只会让已经拥挤的市场内卷化更加严重,玩家面对所有的大逃亡游戏都会感到审美疲劳。游戏体验没有根本区别。即使有最好的游戏机制和设计,实际游戏体验也很难有什么质的变化。当务之急是优化游戏的画面和操作。

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