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使命召唤手游:异变狂潮3处设计太不合理,官方不改,游戏必凉

2021-04-23作者:网络来源:网络

S3赛季开始后,使命召唤手机游戏不断变化的狂热模式受到了大家的好评。作为游戏中的第一个PVE模式,变革狂潮在各个方面都做得很好,尤其是任务系统帮助很多玩家实现了游戏目标。但与此同时,在变革的狂潮中也存在很多问题。

首先是在不同位置打开门和通道。作为游戏的限制之一,需要金币开门通道是可以理解的。但是在游戏中,还是有一些玩家死活不开门,把钱都存起来升级武器。这种行为不仅没有任何反抗措施,还眼看着他后期拿高分。

作为团队游戏,开门的资金应该由团队共同承担。如果有的玩家没有分担开门费用的想法,可以选择直接分担费用,这样游戏会和谐很多。你要知道开门的成本可以相当多。

其次,还有玩家的水平。与PVP模式相比,变异狂潮的游戏玩法已经很简单了,简单到你只需要不停的射击。但是还是有很多玩家做不到自己应得的伤害,甚至不到结算时伤害的5%,简直拖累队友。所以建议在游戏中设置一个新手作为关卡。如果无法通关,则不参与匹配。

最后一点,也是很多人吐槽的,就是如何打开BOSS模式。在变革的狂潮中,BOSS模式被当局打开,这不是重点,只需要一个人打开BOSS开关。换句话说,BOSS战斗开始的时候,其他队友甚至没有察觉到。

所以游戏中会出现这样的情况,有的玩家根本不考虑队友是否准备好了,直接打开BOSS开关。结果打BOSS的时候,大家的武器都没有处于最佳状态,无法对BOSS造成有效伤害。

在这些问题上,《使命召唤》手游可以参考老式游戏《CSOL》。如果巨灾真的在游戏机制上达到CSOL的水平,那么使命召唤手游一定会成为一款现象级的游戏。最后,吐出来。很多处于变革狂潮中的玩家首先要明白这种模式是在进入游戏,否则不会有什么愉快的游戏体验。

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